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第2367章 流派选择(2/2)

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洛可可伸出手指,轻轻点了点面板上的技能说明,指尖穿过像素化的面板,没有实体触感,却能清晰地感受到每个技能的特性。

她低着头,默默地分析起来。

召唤流的优势很明显,水元素能当远程输出又能套盾,相当于多了一个可靠的帮手。遇到难缠的敌人时,召唤物可以吸引火力,我在后方用元素弹补充伤害,安全性最高,就算被怪物包围也不怕陷入苦战。而且持续30秒的时间,足够应对一波小规模的怪物潮了。

洛可可平时是很喜欢玩召唤流派的,毕竟,能召唤一大群小弟对敌人进行正义的围殴,总感觉相当爽快。

想到这里,她的目光移到【火焰斩击】上,紫色像素眸里同样闪过一丝兴趣。

近战流倒是和她的战斗风格格外契合,她本身就擅长拳脚功夫,这个技能能把魔力和近战结合起来,60点基础伤害比现在的元素弹高了不少,还有弱点暴击和灼烧效果,对付精英怪或者boSS肯定很有用。

而且更关键的是,冷却时间只有8秒,消耗的魔力也比召唤流少,续航能力更强。

至于【元素逸散】,洛可可也没有轻视。

弹幕流的优势在于范围攻击,扇形发射的方式能同时命中多个敌人,清理杂兵的效率应该是最高的。

虽然单枚元素弹伤害不高,但10枚齐发也有200点总伤害,对付成群的低等级怪物很划算。升级后还能加元素属性,和我的基础元素弹配合,说不定能打出属性连招。

洛可可抬手揉了揉下巴,脑海里浮现出刚才战斗的场景:如果用火焰斩击对付精英土狼,说不定能更快结束战斗...要是遇到刚才那种品字形包围,元素逸散的扇形攻击能同时逼退两头狼。

而召唤流则适合探索未知区域时使用,水元素在前探路,能避免陷入埋伏。

“三个流派各有侧重,没有绝对的强弱,关键看怎么和实战结合。”洛可可的目光在三个技能间反复游走,手指无意识地敲击着掌心。她想起黑袍人提到的“元素狂潮”,每小时都会有狂暴怪物出现,届时怪物数量会大幅增加,而且秘境边界会不断缩小,迟早要面对密集的敌人。

而在思考优势的同时,洛可可也在考虑弱点。

“召唤流虽然安全,但水元素持续时间有限,冷却时间又长,遇到元素狂潮这种大规模战斗,可能跟不上召唤节奏。”

“弹幕流清理杂兵快,但对付精英怪和boSS时,伤害太分散,效率不高。”

“而近战流风险也很明显,如果遇到那种能释放大范围AoE技能的boSS,就很有可能会被波及,从而被不断消耗生命力。”

在游戏世界,她可没有那么强的恢复能力,生命值只有一百点,被多蹭上几下,也许就要暴毙了。

不过总而言之,那黑袍人的“游戏平衡”做的还真不错,三种流派都有可选的意义。

“小暗,你觉得,我该走哪种流派呢?”

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