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第2265章 全民游戏、各类玩家(2/2)

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“参谋部经过研判后,出具的作战参考上显示,那些玩家若是拧成一股绳,占据大秦易如反掌,掌握五成,便可与秦国正面相抗而不落下风!即便只掌握三成,也足够裂土封疆,成为秦国倾尽全国之力也无法撼动的存在。

甚至即便只掌握一成玩家,也足够影响天下的走势,而我们的目标,便是趁着这个机会,以自家兄弟为根基,以玩家中的公会为媒介,争取掌握一成玩家。

只要我们手中有一成玩家相助,那一旦秦灭,我们便将是天下最为强盛的一路诸侯,而到了那时,我们振臂一呼,定然将有无数玩家争先来投,到时候打下先前大秦的江山,易如反掌!”

“是,将军。”

徐言的声音远没有先前充满底气,掌握一成玩家听起来不多,但实际上根本不是一个小数目,甚至一成便足以是一个天文数字!

按照先前发放游戏头盔的数量,再减去一些年龄过大或是因现实工作不常登陆游戏,以及一些对《问鼎》不感冒的玩家...对,即便是全球热度断层式第一、首款真实度达到99%的划时代游戏《问鼎》,依旧有人不感冒。

其中有些人是天生便对游戏不感冒,有些人是对这种游戏类型不感冒,有些人则是单纯的对《问鼎》不感冒而已。

就像自己,其实并不是很喜欢进入《问鼎》,倒不是因为游戏的原因,而是当游戏变为了工作、对于自己来说甚至变成了任务后,自己便觉得愈发索然无味。

自己喜欢的,还是先前自己每每在夜半之时,偷偷游玩的《我要升仙》,那种快意江湖的感觉,才是自己觉得最刺激、最难以忘怀的。

而依照先前的调查数据,每天登录《问鼎》时长达到八小时的人数超过三亿。

远远没有当初游戏尚未开服之时,一些不知道哪里冒出来、说话慢悠悠、甚至都令人怀疑还能不能玩游戏的“游戏专家”所预估的“全民游戏”的景象。

当然,若是进入全民游戏,自己从一开始就没有相信,毕竟全民游戏所产生的后果就是社会陷入停滞,科技、文化、军事、教育全部无法得到发展,甚至就连最基本的衣食住行都无法得到保障。

而大夏游玩《问鼎》的占比,相较于蓝星各国来说不但不低,甚至还处在中游偏向前列...

“嘿,你小子想什么呢?”刘洪见徐言神游天外,不禁拍了拍桌子。

徐言猛地回过神来,他不由得问道:“将军,其实单单一成玩家也不太现实。”

“一成还不现实?”刘洪闻言满是错愕,他再度拍了拍桌子骂道:“你小子在这和我开玩笑呢啊?”

“将军,是真的。”徐言一想到刘洪从来就没有进入到《问鼎》之中,向来只是在文件上查看相关数据,只得耐着性子解释道:

“将军,其实游戏的常驻人口虽说有三亿多,但其中这三亿之中有着将近五分之二的玩家是女性,虽然在那个世界之中他们的力量与实力得到了提升,但因为游戏太过“真实”的原因,在经过开服伊始时的一些恶性事件后,很少有女性玩家在一线冲锋陷阵。

剩下的五分之一玩家中,大多是退休的中老年玩家,受年龄限制,他们的武艺境界提升速度比中青年玩家要慢一些。

还有一些人对打打杀杀不感冒,一部分人喜欢探索,一部分人喜欢游山玩水,还有一部分人甚至喜欢做菜,甚至还有一些人进入游戏,只为了与一些玩家或是原住民聊天,获得崇拜感...”

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