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第2381章 枪械库与“信仰之枪”的诞生(1/2)

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武器系统的参数表打印出来的时候用了整整六页纸。

梁永琪把六页纸在桌面上按顺序排开,从第一页看到第六页,视线在那些密密麻麻的数字和名词之间来回移动。

六大类武器——手枪、步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、重机枪,每一类、射速、弹夹容量、换弹时间、后坐力数值、后坐力恢复速度、移动射击精度、静止射击精度、穿透力、有效射程。

她的目光停在步枪那一页的第三行,AK-47的参数栏里有一项写着“后坐力:垂直方向偏移基准值乘以一点八,水平方向随机偏移正负零点三度”,她盯着那行字看了几秒,然后抬起头看着坐在对面的陈浩。

“玩家真的会关心每把枪的后坐力差那么一点点吗?”她把那页纸翻过去又翻回来,“这个水平方向随机偏移正负零点三度,零点三度在屏幕上才几个像素的差距?”

陈浩坐在她对面,面前摊着同一份参数表的另一份打印件,手里拿着一支铅笔,正在某一页的边角上写批注。

他写完最后一个字把笔放下来,抬起头看着她。

“会。

一个玩了五百小时的玩家,手感差一毫秒他都能骂你三天。

零点三度的水平偏移在静止射击的时候确实看不出来,但在连续扫射的时候,子弹的落点轨迹会有明显的区别。

AK的弹道会左右飘,4的弹道会往上跳但左右稳定。

玩家打了两百个小时之后,他闭着眼睛都知道AK的第三发子弹会往哪个方向偏,他会根据这个偏移来压枪。

你把这个偏移改掉零点一度,他的手感就全废了,他会觉得枪不听话了。”

梁永琪把参数表翻到步枪那一页,视线落在AK-47和4A1这两行上。

AK的伤害数值比4高了一截,射速稍微慢一点,弹夹容量都是三十发,但后坐力那一栏的数值差得很多。

AK的后坐力垂直偏移基准值比4高了将近一倍,换弹时间快了零点三秒。

“这两把枪是你故意做成互相制衡的?”她问。

陈浩把铅笔夹在手指间转了一圈,点了一下头。

“AK伤害高、射速慢、后坐力大,适合喜欢近身刚枪、有压枪基本功的玩家。

4精准度高、后坐力小、伤害低一些,适合喜欢远距离点射、走位拉扯的玩家。

两把枪没有谁绝对强,选哪把取决于玩家的打法风格。

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