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第2385章 生化模式与梁永琪的尖叫夜(1/2)

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陈浩是在视频通话里讲生化模式的。

梁永琪坐在办公桌后面,笔记本摊开在膝盖上,笔尖抵在纸面上等着他开口。

“常规模式的逻辑是两队对抗,一队赢一队输。

生化模式不一样。”陈浩的声音从扬声器里传出来,比平时慢一些,每个字之间的间隔均匀,“开局的时候,系统随机选一名玩家变成僵尸。

其他人全是人类。

僵尸的任务是抓人,抓到一个,那个人就变成僵尸,跟着一起抓剩下的人类。

每抓到一个人,僵尸阵营就多一个成员,人类阵营就少一个。

最后活下来的那几个人类获胜。

如果所有人类都被抓完了,僵尸获胜。”

梁永琪的笔停在纸面上,没有动。

她把这句话在脑子里转了一圈,然后抬起头看着电脑屏幕上陈浩的脸。

“这个模式对服务器同步的要求比常规模式还要高。”她说,语速比平时快了一些,像是在把脑子里转出来的东西直接倒出来,“常规模式的命中判定你还有补偿算法可以缓冲,打中了没打中误差在一百五十毫秒以内玩家还能接受。

但生化模式里僵尸的抓取判定是近身动作,僵尸贴到人类身上伸手一抓,这个判定稍微延迟一点,人类就会觉得‘我明明跑开了他怎么抓到的’,然后骂街。

反过来僵尸会觉得‘我明明抓到了他为什么不掉血’。

两边都骂。”

陈浩在屏幕那头点了一下头,幅度不大。

“所以要给人类加两个buff——跑得快,弹药无限。

人类跑得比僵尸快,可以拉开距离拉扯。

弹药无限,不用捡子弹不用换弹夹,对着僵尸突突就行了。

让人类在面对僵尸的时候既有恐惧感又有反抗能力。

恐惧感来自僵尸的逼近,反抗能力来自手里的枪和跑得快的腿。

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