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第897章 姬子的故乡?(2/2)

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“列车再度启程的地方...换个说法就是列车之前坠毁的地方?还是在阿哈的地盘?”

“这下真的好奇心爆棚了,当年最后一位领航员在这里发生了什么?”

而在介绍完新地图的各种背景之后,接下来便轮到了新命途的介绍。

既然来到了欢愉的地盘,又怎么能少得了欢愉命途的实装。

每当队伍中出现欢愉命途角色或是对战一些特定怪物时,战技点上面就会出现一个“笑点”机制,用来增幅欢愉伤害。

这个机制就类似于神君,通过各种手段叠层笑点,在积累一定层数后,阿哈就会亲自下场触发“阿哈时刻”,使得队伍中的欢愉角色触发一次各自的欢愉技。

而在这之后角色还有附加“好活当赏”状态,先前累计的笑点层数还可以作用于自己技能的倍率加成。

介绍完新命途机制后,接下来便是新命途角色。

限定五星欢愉命途物理属性角色,爻光。

作为一个欢愉命途角色,其战技可以展开结界,令我方全体欢愉度提升,这也是个可以增幅欢愉伤害的新属性,之后爻光施放普攻、战技将获得3个笑点。

接着便是终结技,可以获得5个笑点以及给予全队抗性穿透外,还可以立刻触发一次固定20笑点的“阿哈时刻”。

不难想象,等到队内四个欢愉角色时,爻光相当于一个大招全队拉条。

至于爻光的欢愉技,除了能造成多段伤害以外,还可以使敌方受到伤害提升并且恢复一个战技点,天赋则是在队友攻击时触发1次附伤。

整体看下来,爻光拉条阿哈时刻的终结技显然是一个亮点,只不过眼下欢愉队伍还未成型,大伙只靠脑测无法推断出具体如何。

至于下一位角色,则是风靡二相乐园的网络主播,欢愉命途火属性角色,火花。

和丹恒·饮月一样,火花拥有连续施放战技增强普攻的能力,不同的是,火花的战技每一次施放时,都可以获得一种效果,“红红火火”2个笑点和2个战技,“恍恍惚惚”1个笑点。

这意味着,如果运气好,火花能够一直施放战技来增加强化普攻倍率,一直到达到上限的20层,并且将在这个过程中获得大量笑点。

终结技则是在获得2个笑点并造成伤害的同时,还会根据队伍中的欢愉命途数量获得额外笑点。

同时行迹的额外能力中还有一个根据笑点提升全队暴击伤害,最高提升80%的效果。

一人拉条全队欢愉技,一人提供高额笑点。

两位欢愉角色目前看起来都是能拐能C,全都类似于记忆队中长夜月的定位,让不少注意角色强度的玩家一时间有些拿不定主意。

“好纠结,感觉两个对欢愉队来说都很重要啊...”

“来了来了,星穹铁道,年轻人的第一款投资产品!”

“我全都要!”

“平铺是对的!”

“不不不,全都拿下的话,怎么能体会到那种投资成功的感觉呢?博弈的乐趣你懂吗?”

“这是啥博弈?”

“巴巴博弈”

“之前2.7版本的时候我押宝了星期日,结果一个阿格莱雅速度太快,一个遐蝶干脆是自爆流,最后居然是搭配盾丹进白厄队最舒服,真的是跌宕起伏”

“必须全仓火花!她真的太可爱了,尤其是那个待机动作舞蹈!”

“爻光啊!至今为止哪个令使能弱了,连牢景都搭着周日的车起飞了!”

“景元:你礼貌吗?”

“有没有一种可能,我能靠着白嫖的资源全拿下呢?”

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