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第726章 娱乐活动(2/2)

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不用电,还要车上这来自各个国家、不同文化的人都能玩,那毫无疑问就是扑克。

随处可见,玩法多样,不同地方的不同玩法也能快速上手。

兰伯特甚至用一个小木盒和几根弹簧做了个自动发牌器,只不过他用的弹簧实在是难压,大家也更喜欢手动发牌的感觉,这个发牌器也就放在吧台上成了个“景点”。

冯予笙和山田凉则端出来一副自制的桌游,棋盘是在硬纸板上画的,棋子除了螺丝钉以外,还有舒尔茨收集的小车,兰伯特手搓的纸板房,曹喆的乐高小人。

桌游的规则说起来倒是很简单,总得来说就是一款大富翁。

四名玩家需要在末日之中建设营地,饲养动物,种植庄稼,修建防御,抵御尸群……他们可以相互合作,也可以勾心斗角,赢得最终的胜利。

游戏一共有两个棋盘,一个是外出小队的搜索地图;一个是四座营地本身,包含一叠随机事件的卡牌。

资源用螺丝钉表示,食品则是一大盒瓜子,人力直接就是乐高小人。

每回合每名玩家可以决定是否派出固定四人的小队搜索,如果选择“是”,则进入地图轮盘,进行一次抽取,小队将在外面根据位置的不同停留不同的回合,得到相应的报酬——或者遭到损失。

如果选择“否”,则可以命令小队进行一次建设,加固营地或者开垦荒地,种植庄稼,建设家园。

在小队行动完成后,玩家继续投掷骰子抽取随机事件,这些事件自然也是有好有坏,可能是针对小队,可能是针对营地。

也许某个倒霉蛋今天把小队派出去遭遇了尸群,随机事件又遇上大雨无法返回,导致自身发育落后其他玩家几个回合;又在接下来抽中一台坦克,营地还得到了人力补充,又瞬间反超。

只要坚持到最后,或者把营地升到满级的同时储备100点食物,就能够宣告胜利。

想要获得胜利,运营策略和运气缺一不可,公平起见,所有的写着事件的纸张都贴在一模一样的扑克牌后,以免有人作弊。

两轮游戏下来,几家欢喜几家愁,提意见的提意见,复盘琢磨攻略的琢磨攻略,没玩到的人更是个个摩拳擦掌,准备一展雄姿。

要不是邵明、阿斯吉和西蒙斯共同命令所有人回去睡觉,高低还要再杀上几局。

安东尼给它取了个名字,叫“火车农场”。

至于那一堆书,邵明从一座农庄内搬来了一个长书架放在卧铺车厢的走廊中,琼斯将它们做了不同的分类,还做了一个借阅本,正式成为火车上的“科学官兼图书馆馆长”。

第一个在借阅本上留下名字的是周俊江,他借了本《西班牙美味小菜》准备精进一下厨艺,在五分钟以后便还了回来。

琼斯看了看他,在备注一栏记下一行字。

“他看饿了。”

至于大家自已的爱好,这段时间的忙碌确实没有时间让他们去装点自已的房间,只能等离开利沃夫后再进行布置。

还有宠物们的小窝,山田凉的音乐梦……

只不过在今天以后,这些在过去都被掠过的娱乐用品,正式进入团队的收集清单中了。

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