第1363章 【黑塔往事】击杀奖励(1/2)
随着“星之彩”和高异精神力制造的剧烈爆炸,那位食人魔玩家也终于走向了不可避免的死亡。
值得一提的是,其甚至不是被炸死的,而是在受伤后被能力负面效果反噬死的。
这肉体强度,确实有些惊人.......
好消息是,尽管高异制造的不是严格上的“最后一击”,但“游戏”还是人性化把他当作了击杀者。
随之而来的,自然是久违的“击杀奖励”。
就在高异靠坐在“星之彩”塑造的树木座椅上,操控这群异星生物收集散落的乐高积木——或者说自己的手臂时。
系统提示音,赫然在脑海中响起。
“恭喜玩家获得‘击杀奖励’”
“获得特征“食尸鬼(紫)””
“获得装备“欲望(橙)””
“获得药剂:D级进化药剂*2”
“获得游戏币:21”
好穷......
这是高异看到“击杀奖励”后的第一反应。
怎么说呢,尽管眼下这不是“宝剑”副本,对“击杀奖励”没有额外的加成。
但这个食人魔玩家,也穷得有些过分了吧。
高异确实不是个很嗜血的玩家,进副本基本不会主动攻击其他玩家。
上次获得“击杀奖励”,应该还是“七日回魂”的时候——当时高异干掉了作为最终boss的董发财。
当时的高异确实不算强,那位董发财也不是什么高阶玩家。
但其给出的“击杀奖励”,也有一千多游戏币,和一大堆药剂。
可眼下这位食人魔玩家,居然只爆了二十一游戏币和两瓶“D级进化药剂”吗.......
这也寒酸的有点过分了.......
仔细想想,也不算很难理解原因。
这位被食欲操控的玩家,在外面估计可以通过购买某种药剂压抑自身的痛苦。
而为了购买类似药剂的东西,身上的钱花得大差不差。
进入这场“黑塔往事”和,他彻底控制不住自己,估计已经残害了不少西城居民了。
不过副本原住民身上可不会爆游戏币和药剂,于是这位食人魔玩家就两手空空地冲入了原始丛林.......
最终,死在高异手上后,他的“击杀奖励”自然也很是寒酸。
行吧,反正高异现在攀上了“明华集团”两姐妹的大腿,也不算很缺游戏币和药剂。
值得注意的,还是新获得的特征和装备。
名为“食尸鬼”的紫色特征,似乎部分介绍了那位食人魔玩家失控状况的由来。
“佩戴者对所有形式的毒素、疾病,以及诅咒类效果,获得显着的基础抗性提升;被动增强佩戴者对生命能量的感知敏锐度。
“佩戴者可以通过吃下人肉获得进化率的提升,肉的主人越强大,提升幅度越大。”
怪不得那家伙说什么“兔子好吃”呢,原来是馋高异的肉,觉得可以大幅提升进化率啊.......
仔细想想,那家伙说不定正处于B级和A级的临界处,真把高异吃了兴许就飞升了。
那时候,可就不好解决了。
说起来高异也听说过,玩家在提升进化率并濒临等级提升的时候,各项能力会变得特别难以操控,需要跨过那个“槛”。
不少玩家,都会莫名死在进入下一个阶段之前。
高异过去完全没意识到这点,主要是在“求道者”的限制下,他的提升有些过于稳扎稳打了。
之前的提升,基本也都是在冒险之中,高异本来就处于生死边缘,也察觉不太到这方面的细微变化。
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