第1123章 战争三大阶段(1/2)
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折叠时序制造域,是通过在黑腔断层边缘,捕获一些受控的夹缝区域。
在这些区域内,黑腔规则的束缚将被降低至几近于无的程度。
利用这一特性,联邦可以在这些地方大范围地调整时间流速,而不会受到黑腔规则的反噬。
至于自我复制叙事模因。
则是为制造系统(例如一组纳米组装蜂群或一台万能打印机)植入一段“渴望并善于复制自身,且在复制中优化”的“叙事模因”。
该系统会像病毒或生命一样,在资源允许下指数级复制自身,形成可自组织、自适应需求的“活体工厂集群”。
“四个部分”
因果与供应链重构:概念物流!!
其中所用到的最关键技术,便是...
因果性资源调取。
因果性资源调取,不依赖物理运输,而是建立“资源-需求”的因果强关联。
当A地工厂“需要”某种稀有元素时,通过神识系统在网络范围内“定位”该元素(无论位于何处),并通过操纵概率与时空,使其“恰好”出现在最合理的供应路径上。
这是近乎无视距离的“即时物流”。
供应链不再是运输网,而是一张因果需求网。
稀缺资源会被“需求”本身“吸引”而来。
“第五部分”
这也是全新制造业的最后一个环节。
整合应用:混沌神迹生产线。
设想一个整合了以上大部分技术的终极制造奇观,我们暂时将其称之为混沌工坊。
该工坊从无到成品,大致上可以分为输入端,过程端,输出端三大环节。
输入端:能量、基础粒子,以及一份“叙事蓝图”(例如,一支混沌级舰队),这也被后世称之为前端三大件。
过程端...
通过折叠时序制造域控制黑腔规则下的时间流速。
通过可编程规则转化场,将能量高效转化为所需物质。
通过“因果性材料合成”和“可能性坍缩制造”直接生成完美构件。
......
......
直至最后,通过“因果性资源调取”确保任何短缺都能被“巧合”自动弥补。
输出端...
制造完成,成品交付。
可以试想一个场景...
在将来的某一天,联邦舰队要求制造一万艘战舰,用于填补各舰队的编制缺失。
而仅仅一小时之后,一支完整的、每艘战舰都堪称“传奇故事起点”的混沌级舰队,从虚无中被“叙述”成真,鱼贯驶出生产线,加入联邦舰队。
整个过程,你甚至都没提供过材料。
这一整套的系统,如果真如林韵报告中这般能实现,那联邦的生产力怕就不是提升几倍几十倍那么简单了,而是...
几万倍、几十万倍,乃至更多!
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联邦历1226年。
战争,已经持续了一年半的时间。
最初的半年,老实说...
虽然从战损上来看,联邦有着绝对压倒性的优势,毕竟双方战损比甚至达到了1:1000以上。
可是,即便有着如此离谱的战损比,但总体来看的话,却反倒是损失更大的联军一方更有优势。
因为...
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