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第2008章 血肉魔物(2/2)

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照这么看来,有必要去其他渠道收一些药剂回来了,就是这么做或多或少有些危险容易被其他人盯上。

最好的处理方案还是自己想办法获取对应的物资,如果能够自产自销那自然是最好的。

可惜在这里罗兰的药吃不到加成,不然自己绝对是破军冠军。

被炸了一下之后,就连怪物自身都有些懵圈,他的半条生命值就这么突兀的没了。

加逆天的是这场战斗开始到现在还没有一张有互动效果的卡牌真正意义上的生效。

爆炸并没有让这只怪物变得畏惧,反倒像是激活了它的凶性一般飞快的向前冲了过来。

在发出了一声恐怖的咆哮之后,他立即对着面前第一个遭遇的碳基生命下手。

庞大的右臂抬了起来,对应的卡牌也在此时发动。

“饿魂的撕咬:耗能一次行动,造成x次15点伤害,X为当前体内存在的破碎灵魂数量(15)”

伤害非常高的一次爆发,算上怪物,自身每次造成伤害之后会使敌人额外增加一点受到伤害的特性。

这要是被连续攻击上15下,这附带的伤害增加就已经足够让人喝上一壶了。

边上的逍遥以很快的速度补上了拦截,然而拦截的似乎只有这只怪物的右臂。

怪物的躯干从右臂的位置直接断裂,随后整个庞大的躯体向前袭向了面前的逍遥。

此时此刻逍遥以最快的速度祭出了若拙剑挡在了自己的面前。

连续十几段的伤害差点把若拙剑在当场打爆,看着若拙剑身之上累加的14层受伤效果逍遥的面色就有些难看。

面的伤害效率实在是太高了,更何况这样的一次打击之后下一次到来的伤害会变得越来越高。

而且他也似乎明白敌人当前运转的机制,和之前姜智一开始所提示的差不多。

这只怪物的本体是由15个特殊的小型怪物构建而成的聚合体。

平时的攻击是做这15只小型怪物的联动攻击而同时他们又想用一整根的血条。

但在进行一些特殊卡牌的判定过程当中,就比如现在的拦截状态下,卡牌能够生效的目标就只剩下了对面躯干当中的某一个部分。

因此在刚刚自己的拦截卡牌确实成功了,但却并没有彻底拦下敌人的所有攻势。

别的判定就在刚刚被右手上的那个灵魂直接给吃掉了。

被禁锢的也就只有那个右手之上的灵魂,剩下的区域不再受到任何的影响。

这条规则并没有被明确的写出来但却作用在了战场之上,不仔细去甄别的话很有可能被对面给坑到。

完成了一次攻击之后,怪物没有要停止的意思,直接原地开始旋转摆动,他那恐怖的肉身想要将面前的逍遥和碳基生命一起卷进去。

“血肉螺旋:耗能2次行动,对范围内所有的敌方单位造成X次7点伤害,被命中的单位在接下来的三个回合内被减速50%,并被赋予三层易伤”

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