万机煌朝·H再加一个能力时线叠权(2/2)
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同时拉取多个过去/未来的自己,形成多打一的绝对优势。每个H都能独立使用全套时空能力,可分别释放空间切割、时间暂停、空间囚笼等技能,从不同维度、不同方向同时发起攻击,让敌人防不胜防。
2.权限叠加突破上限(你要求的核心用法)
这是该能力最具战术价值的用法,完美解决了单时间点H的能力限制:-世框连续释放/叠加维持:单时间点的H,受算力限制,同一时间只能维持1个世框,且释放一次后需要短暂的算力恢复期。但通过时线叠权,H可以拉取1个未来的自己,将未来自己的世框使用权共享给当前本体。此时本体就拥有了2份世框权限——既可以同时维持2个独立的世框,分别框住不同的敌人;也可以连续释放两次世框,中间没有任何冷却间隔;甚至可以将两个世框叠加在一起,让世框内的规则压制力翻倍。
-其他能力叠加:同理,时间暂停的时长可以从10分钟叠加到100分钟;空间切割的威力可以叠加10倍;多维空间投影的数量可以从100个叠加到1000个。理论上,同时拉取多少个自己,就能将能力的上限提升多少倍。
3.技能无缝连放
任何技能都有冷却时间,但通过时线叠权可以彻底消除冷却:
若本体刚用完一次大范围时间倒流,进入了10分钟的冷却期,只需拉取一个10分钟前的自己,用过去自己的时间倒流能力,就能实现无缝衔接的第二次时间倒流。以此类推,只要拉取足够多的过去自己,就能实现任何技能的无限连放。
4.战术欺诈与预判反制
可以拉取未来的自己,提前知晓敌人的所有战术与攻击路线,然后让过去的自己提前布置陷阱;也可以故意让一个召唤体露出破绽,引诱敌人攻击,然后本体从背后发动致命一击。
四、能力限制与代价
1.时间线边界限制
无法拉取已经死亡的时间点的自己;也无法拉取超出自身认知范围的未来自己(即无法拉取自己还没进化到的那个阶段的自己)。
2.叠加时长限制
叠加的权限不是永久的。初期每次权限叠加最多维持10分钟;巅峰期最多维持数小时。叠加时长结束后,额外的权限会自动回归对应时间点的自己。
3.算力反噬风险
若拉取的未来自己,实力远超当前本体太多,强行共享其高阶能力权限,会导致本体的生物机械超算芯片过载。轻则短暂失去行动能力,重则造成芯片永久性损伤。
4.不可同时存在两个完全相同的时间点
同一时间点的自己,只能拉取一次。无法同时拉取两个“今天上午8点整”的自己。
五、与「多维空间投影」的本质区别
能力本质战力核心功能能否突破自身限制
多维空间投影空间能力,意识的空间映射投影战力仅为本体的一部分多线侦查、佯攻、消耗不能,投影无法使用本体的极限能力
时线叠权时间能力,真实完整的自我每个召唤体都拥有本体100%的战力权能共享、突破上限、集群作战能,可叠加多个时间点的权限,打破天生限制