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第722章 华夏的星辰(1/2)

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第722章华夏的星辰

《SD敢达0L》从零八年底上线到12年,短短几年时间,注册用户就突破了五千万人。

哪怕到了十五年,游戏因为运营等诸多问题已经步入生命末期,月收入依然能轻松破千万。

当时许多根本不了解高达的玩家,也一样在游戏里玩得不亦乐乎。

可惜,当年的《SD敢达0L》在国内玩家看来,是高达游戏的开始,却没承想,那竟是巅峰。

随著万代这家企业逐渐「老化」,对于高达游戏,也进入了一种敷衍的状态。

每年批点经费下去,至于制作组是超神还是超鬼,全凭天意。

更恼火的,是日企对于技术的「退步」

虽然说,日系厂商是不太卷画面,但万代高达系列的画质,实在是有些「过于不卷」了,比如15年的《机动战士高达0L》

也就是玩家口中的「杂兵0L」。

从宣传上看,真实比例的高达,类似《战地》的百人超大战场,噱头十足。

然而,当无数玩家满怀热情地进入游戏,却瞬间被那扑面而来的古朴画质给吓傻了。

这TM是15年的游戏???

就这画质,还TM不如05年的战地2..

哪怕,其实抛开画质不谈,这款游戏有不少亮点,能感受到制作组在螺蛳壳里做道场的用心。

可惜,大部分玩家根本撑不到发现亮点的时候,一进游戏就被那过于复古的画风给劝退了。

就算核心粉丝能自动脑补画面,在度过最初两个版本后,也很快被九游在营收压力下的各种运营骚操作给恶心得弃坑。

总体而言,这游戏别说破圈了,到最后连《SD敢达》的高度都没达到,开服即巅峰,国内的高达粉丝,是真的苦,属于手里拿著钱都没地方花的那种。

也正因如此,当星辰这个高达游戏的宣传片出来时,他们才会像疯了一样地欢呼。

日本的粉丝群体虽然相对没有那么疯狂,但在看完演示之后也极为兴奋。

社交媒体上,这段出击动画的片段已经开始病毒式传播。

这毕竟是近几年来,第一款非万代本社开发的高达作品,而且还是由星辰这个口碑和技术力都爆棚的厂商亲自操刀。

虽然还没看到具体的实战画面,但仅从刚才一闪而过的实机内容来看,画质绝对是一流水准。

再加上那段沉浸感十足的舱内启动视角,配合著音乐,看得人浑身汗毛倒竖。

唯一的遗憾,就是在这首歌曲结束,现场气氛达到顶点时,屏幕上缓缓浮现出一行小字。

「《PROJEDAM》(暂定名),锐意开发中,敬请期待。」

这意味著,游戏还处于相当早期的阶段,明天的嘉年华现场,自然也不可能会有试玩了。

~~~

第二天,苏杭。

阳光正好,金惠珍走出酒店大门时,下意识地眯了眯眼。

作为arble的项目制作人,她这次来华夏,名义上是考察市场,但实际上,是跟著几位公司理事来参加腾讯的闭门会议。

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