第1281章 战斗爽(2/2)
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真上手之后,那种熟悉的感觉很快就回来了。
或者说,比上次DEMO更顶。
原因很简单,空降到城里的不止玩家,还有大量的AI。
布兰登跟著系统分配的小队刚冲进一个提示为「待占领」的二层小楼,那股子C0D巷战的味道就直接糊脸了。
跑在前面的AI队友用标准战术姿势贴著墙根,嘴里还在喊著什么「注意交叉火力」「二楼有动静」
然后交火就爆发了。
没有任何预兆。
子弹从对街的窗口泼过来,打在墙上碎石飞溅。
前面的AI应声而倒,嘴里还在尽职尽责地呐喊:「tact!tact!」
战斗就这么开始了。
然后————
然后布兰登就死了。
他刚才看风景看得太沉浸,落地的兴奋劲儿还没过去,脑子一热就跟著AI往前冲,仗著自己枪法还行,侧身出去点掉了两个露头的敌人。
正想换个弹匣继续,侧面二楼的窗口,一发子弹就精准地送他回了老家。
屏幕一黑。
直播间的弹幕瞬间刷过一片「哈哈哈」
「主播光速白给!」
「哈哈哈哈沉浸式体验第一滴血是吧?」
「这AI枪法有点东西啊。」
有上次DEMO的经验,布兰登倒也没太意外,熟练地点开复活地图。
这一看,他才发现己方在雪原上已经凭空多出了一个简易的前线基地,看上去已经投入运作。
他选择从前线基地出生。
「WTF!?任务??」
刚一复活,还没来得及看清周围的环境,屏幕左上角就弹出了一个任务提示。
【支线任务:护送铁锤」车队,摧毁敌方北部前哨站。】
【是否接受】
布兰登盯著这行字,人都愣住了。
任务系统?
其实,在《战地》系列里,任务系统或者说指挥官系统,早就不是什么新鲜玩意了。
包括像《人间地狱》这类硬核游戏,其指挥官系统也做得相当出色,玩家可以扮演指挥官,给小队下达进攻、防守、建立据点等各种指令。
不过,那些都是由一个活生生的玩家来扮演指挥官。
但..
也没听说《全域战线》里有指挥官啊?
那这任务是系统自动生成的?
不得不说,布兰登作为玩了一大堆射击游戏的老玩家,这点东西还是能理解的,对于《全域战线》来说,当然是不需要指挥官系统的。
就像《战地》后续其实也取消了指挥官系统。
毕竟,这玩意想的很好,可实际上,先不说一个好的指挥官能盘活全局,一个烂的指挥官也能让几十号人坐牢一整局。
就说,这类大型的多人射击游戏,大部分玩家根本就不听,你这狗屁指挥官的命令。
你谁啊,我就听你指挥。
所以体验感就更差了,因此到最后这个系统也就取消了。
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