第1416章 先天直播圣体(1/2)
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第1415章先天直播圣体
但事实证明,这种设计,有点蠢。
qe振刀这东西,对高手来是多此一举,对菜鸡来是雪上加霜。
你好不容易苟到一个宝箱面前,还得手忙脚乱按一通,按慢了被人抓个正著,按快了手一抖失败了,还得重来。
恶心。
纯粹的恶心。
而且那个模式里还有一堆垃圾任务,任务垃圾无聊就算了,关键做完任务还得qe开宝箱。
虽然这些设计的初衷是好的,想让玩家在地图上动起来,制造更多遭遇战的机会。
但做出来的效果是什么呢?
是玩家辛辛苦苦跑了半天做任务,结果开箱子的时候被人阴了。你气不气?
当然气。
而且是那种,越想越气的气。你要是正面打输了,你顶多一句「技不如人」,心服口服。
但你做了半天任务,临门一脚被人摘桃子,那感觉就完全不同了。
这不是对抗带来的刺激感,这是纯粹的负面体验。
关雷他们在灰度测试的时候也发现了这个问题。改了好几版,都不理想。
最后楚晨给的方案,起来其实很简单。
两个字:生态。
《风起长生》的据点之间,p不是静态的。
它们会打架。
你没看错,就是p和p之间,会自己打起来。
霞寨的匪徒,可能跟隔翠竹林的刺客互相看不顺眼,隔一段时间就会爆发一次冲突,打斗的过程双方都会掉血。
这就意味著,你蹲著不动,等p自己互相消耗,也是一种策略。
大家不都想当黄雀吗?行,那我让p自己先斗,玩家当黄雀门槛不就降低了吗?如此一来策略也就更多了,可以一开始就刷怪,也可以当黄雀,在一些大据点蹲著。
但同时,别人也能当黄雀。
这就把「等」和「抢」的博弈,做出来了。
而且除了据点系统之外,《风起长生》没有加任何多余的pve任务。没有什么收集碎片,没有什么触发机关。
甚至连局内货币,空投都取消了。
玩家进来就一件事:搜,打,撤。
楚晨过一句话,关雷印象很深。
「你看《暗黑破坏神》,几十年了,核心玩法是什么?杀怪,捡装备。」
「就这么简单。为什么能让人停不下来?因为它的循环足够纯粹。你塞太多东西进去,反而把这个循环给打断了。」
道理就是这个道理。
所以《风起长生》的局内体验,拆开来看,其实极其干净。
地,搜房子,拿基础装备。然后你就面临选择了。
你可以苟,搜完几个屋子就跑,带著搜到的物件撤离。
安全,但收益低。
你也可以刚,去打据点,拿高价值物资。
收益高,但暴露时间长,被人阴的概率直线上升。
而且据点里的好东西,不只是能带出去的宝物。还有金甲、金武、高级魂玉这些局内装备。
你拿到了这些东西,后面打架自然就有优势,撤退的概率更大,杀人越货也更简单,如果没有清理据点。
就只能拚运气了,看看高物资据点,能不能刷出好东西,不然打起来就很费力了。
所以「苟」这个策略,表面上安全,实际上风险后置了。
你前期不冒险,后期遇到全副武装的人,跑都跑不掉。
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