首页 > 都市重生 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第1437章 佐料都这么好吃

第1437章 佐料都这么好吃(1/2)

目录

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

第1436章佐料都这么好吃

但,对这个挑战来说,也无关紧要。

因为哪怕不怕阳光,但这么长的海岸线,显然也不可能一口气跑完。

于是在二十年过去之后,除了主角之外,冰人社会放弃了全民跑步,回归正常社会,开启了一个大建设时代,开始修建一个个主角完全不知道是什么的大烟囱。

在这个过程中,主角感觉自己越来越孤独。

但也没有放弃。

直到挑战来临的那一天,主角才发现,这些烟囱是推进器,推进器启动之后,整个星球开始往近日轨道前进。

在前进的过程中,大量的冰人,乃至星球的冰壳,化为海洋。

最终只剩下主角脚下的一块地。

海岸线大幅缩小。

冰冷完成了挑战。

可以说,这个故事,在当初,还是让楚晨记忆颇为深刻,不过深刻的不仅是故事本身,毕竟你要看这个故事的话,其实有很多细节上的问题。但是..

这个叙事的框架,楚晨是看明白了的。

《冰人文明》这个故事,最打动他的地方,不是宏大的星球移动,也不是什么悲壮的牺牲。

而是那个主角,从头到尾都不知道真相。

他以为自己在孤独地完成一个不可能的任务,实际上,整个文明都在为他铺路。

这种信息差,这种认知上的错位,才是最有力量的。

那,如何利用这种错位差来做游戏呢?

节目到这里,就断掉了。

是的..

到这里,第一期就结束了。

节目虽然结束了,但是讨论却没有结束,楚晨用《冰人文明》的故事来解释自己的设计理念,这个操作本身,就已经超出了很多人对「游戏策划」这个职业的理解。

三泽纱千香坐在休息室里,平板电脑的屏幕上还定格在楚晨讲解的画面。她感觉自己的大脑有点不够用。

作为一个靠聊游戏、聊二次元热点吃饭的声优,她自然也看过很多故事。

但《冰人文明》这个故事,还是让她后背起了一层细密的鸡皮疙瘩。

不是那种恐怖故事的惊吓。

是一种……被宏大又悲壮的命运感击中的颤栗。

一个为了种族存续,必须在阳光下奔跑,不断融化又不断重生的种族。

一个把死亡接力,变成了文明延续仪式的种族。

上一个给她带来如此震撼感觉的还是《流浪地球》这部电影,这部电影在日本的影响力其实比想像中高。

虽然口碑分化严重。

一部分日本人觉得「不怎么样」「特效不如好莱坞」甚至还有媒体在当年说这是星辰的「文化入侵」

但与此同时。

也有很多人感觉到了故事的不同。就像《三体》在日本爆火一样,对日本整体的文化来说,这种宏大的世界观,其实是有一定的冲击力的。

「这家伙...脑子里到底装了些什么东西啊...」

三泽纱千香忍不住小声嘟囔。

她快速地在网上搜索了一下。

果然,《冰人文明》这个关键词的讨论热度还不错,甚至很快就有人搬运了「华夏反应贴」,「欧美反应贴」

这种反应贴,在日本热度也不错。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部