第1440章 开玩(1/2)
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第1439章开玩
他一下子就发现了流量的密码。
从那以后,他就走上了这条「质疑,被打脸,道歉,涨粉」的奇特循环之路。
中间为了吸引眼球,他还搞过一次大的,在《f》上线之前,拿自己的帐号i做赌注,信誓旦旦地预测星辰绝不可能在几个月的时间里把一个游戏给重置得好玩。
结果自然是「理所当然」地被现实狠狠抽了一巴掌。
他也「愿赌服输」,把帐号改名成了现在的「游戏设计师不懂游戏」。
改名之后,他的流量也是更上一层楼。
观众就爱看这个。
要现在,他也算是半个星辰的粉丝了。
嘴上骂得凶,身体却很诚实。
他这间不大的出租屋里,桌上摆著星辰优品的杯子,墙上挂著《终末战线》的限定海报,椅子上还扔著一件印有星辰l的恤。
这也是游戏产业跟其他行业不太一样的地方。毕竟,只要你是个玩家,你就不可能,啊,这个游戏是某某公司的,我坚决不玩。
玩家不玩一个游戏的理由,永远只有一个,那就是这个游戏不好玩。
哪怕是名声不怎么样的腾迅,只要偶尔做出一款好玩的游戏,照样有一大堆人抢著玩。
所以,像星辰这样持续产出高质量游戏的公司,才能在国内乃至全球,获得现在这样的人望。
就前两天刚出的《英雄之旅》,他也第一时间就玩了。
不过和大多数普通玩家沉浸在轮回和剧情里不同,丁修在通关之后,脑子里想的是另一件事。
他觉得,《英雄之旅》能这么成功,楚晨那个堪称变态的创意固然重要,但更关键的,是楚晨手里掌握的资源。
这资源不是钱,而是一种「为所欲为」的底气。
怎么呢……
这就像是做菜。
你拿帝王蟹、大波龙这种顶级食材去做,只要厨子脑子正常,舍得下料,味道就不可能差到哪里去。
《英雄之旅》就是那道用帝王蟹做的菜。楚晨有足够的本钱,可以不计成本地去实现一个疯狂的想法,不用担心市场,不用担心回报,甚至不用担心开发周期。
这种创作自由度,是其他任何一家公司都给不了的。
回过神来,丁修的目光又回了屏幕上。
他其实也很期待《刻痕》。
他想看看,脱离了那种「顶级食材」的加持,只在4时的极限条件下,用「遗书」这么一个纯粹依赖文本和情感的题材,楚晨到底能做出个什么东西来。
这才是真正考验厨子手艺的时候。
坏消息是这个e现在,还玩不了。
不过好消息是,星辰的这个4时游戏制作大赛,一直有个传统。
正赛都是在比赛结束后的第二天,就把所有参赛的e放出来给玩家免费试玩。
也就是,他只需要再等几天,就能亲手尝一尝这道菜的味道了。
~~~
几天后。星辰4时游戏制作大赛的e,准时全数上架了星辰游戏平台。
今年的热度,只能用恐怖来形容。
虽然参赛阵容和去年大差不差,但今年的大环境不一样。
口罩依然在全球范围内肆虐,很多人还是得待在家里,线上娱乐的需求比任何时候都高。
再加上前两届比赛积累下来的口碑,星辰4时游戏制作大赛已经成了一个不大不的文化现象,每年都有大量圈外人被吸引进来凑热闹。
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