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第1448章 互动动画游戏(2/2)

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除了Saber之外,远坂凛,贞德,这一大堆的劳模也是每年都要出来营业。

一群玩家,一边在推特上骂著「星辰奸商」「楚晨还我钱包」

一边下单的速度比发推还快。

毕竟,谁能拒绝穿著比基尼的阿尔托莉雅呢?

第一批礼盒上架只用了13分钟,在日本的库存就售罄了。

运营紧急补了第二批,也只撑了18分钟。

然后就开启了全量预约。

所以,虽然尽管星辰日本分部的夏日活动流水还没公布,但已经有不少人猜测,这个数字,应该会定格在了一个让同行看了集体沉默的数字上。

也因此,这个东西本身虽然也有很多媒体在聊,但陈年话题,翻来覆去,都是哪些套路,大家都熟了。

热度也不是很高。

真正值得聊的,是夏日活动里塞进去的另一个东西。

一个来自于《终末战线》夏日活动的衍生独立游戏。

《终末战线》的独立游戏,玩家其实都不陌生,从《终末战线:溯源》,到《终末战线:队》几乎每年都有。

但这次,这个《指挥官的完美攻略时间》不太一样。

不仅是名字没有终末战线的字眼,更是因为它是一个新的品类。

准确地,它是「互动动画游戏」的第一款正式上架开卖的游戏,售价仅需38元,当然整个游戏的流程时间,也是来到了丧心病狂的1个时。

嗯...

先不游戏时长,先来互动动画游戏这个概念,这个概念,最早是楚晨在日本动漫产业协会的一次演讲中提出来的。

当时楚晨了一段话,大意是「动画的未来不是被动观看,而是主动参与」

那个时候在场的日本动画从业者,大多数只是礼貌性地鼓了掌。

之后的这两年,也就没什么动静了。

直到现在,星辰突然掏出来一个完整的产品,可以是吓了不少人一跳。

这个游戏的主角是《终末战线》今年夏活新出的角色AK—103。

AK—103。

AK—74M衍生出口型家族的一员,和游戏里其他苏系角色一脉相承,白毛,大长腿,不过服装设计上倒是有点新东西。

毕竟苏系角色在《终末战线》里已经形成了比较固定的视觉语言。

A—017,AK—74,AN—94都是超人气角色。

本子一大堆的那种..

所以在AK—103的设计上《终末战线》的美术没少下功夫。

由于AK—103是AK—74M的出口型号,所以面部设计借用了一部分AK—74的颜值,其次出口型又意味著。

在传统苏系角色的基础上,要加一层「向外展示」的气质。

于是,最终选定的素材,就是芭蕾。

这个方向被选中的原因其实不复杂。

芭蕾是俄罗斯文化输出里最成功的符号之一,用芭蕾来表达「出口型」这个概念,也比较合理。

选定了角色设计之后,紧接著问题就来了。

芭蕾这个东西,放在二次元角色设计里,是一把双刃剑。

做得太素,没感觉,做得太过了呢,跟游戏整体的美术风格又很难搭的上,不过最终AK—103出现的时候,还算是交了一个不错的答卷。

AK—103的立绘公开的时候,是跟夏日活动PV一起放出来的。

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