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第640章 生產线的提议(2/2)

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数据摆在那里,波多野有底气继续扩產。

问题出在卡带这个品类本身。

去年提案被搁置,核心原因不是资金,不是场地,也不是墨西哥当地的配套能力。

是世嘉上下对卡带这种存储介质的未来走向拿不准。

d在1995年的销量曲线已经开始走下坡路。

这台陪伴世嘉走过辉煌岁月的16位主机,正在开始被自家的jupiter逐步替代。

d的游戏全部以卡带为载体,而jupiter则用的是cd—ro。这是成本决定的一张cd—ro的压製成本不到一盒卡带的十分之一,容量却是卡带的几十倍。

掌机那边的情况也让人犹豫。

gapocket发售已经超过五个年头,虽然装机量依然可观,周边生態也还算健康,但掌机市场的后续增量很多人都拿不准。

反对派的逻辑很清晰。

光碟是大势所趋,索尼的ps全面採用cd—ro,连任天堂都在考虑下一代主机的光碟方案。

这个节骨眼上花一大笔钱在墨西哥建卡带组装线,万一两三年后卡带需求断崖式下跌,这条线就成了摆设。

设备折旧、人员遣散、场地租约,哪一项都是实打实的沉没成本。

支持派的论据也站得住脚。

d的卡带游戏目前出货量依然並不低。

掌机市场的卡带需求更是无可替代。

更何况第三方厂商的卡带订单依然很稳定,许多中小型第三方厂商依然还在d和gapocket上开发游戏,並且都在走世嘉的代工渠道。

这些外部订单的利润率依然相当可观。

两边各执一词,谁也说服不了谁。

更麻烦的是,这个议题牵扯到世嘉对未来三到五年技术路线的判断。

卡带还是光碟,这不只是一条生產线的问题,背后是整个硬体战略的方向性选择。

谁都不想在这件事上表错態,万一站错了队,回头被拿来当反面教材,在董事会上的日子就不好过了。

於是去年的討论不了了之。

没人投反对票,也没人投赞成票。

所有人默契地把这个提案掛在那里,等一个更明朗的信號出现。

波多野对这种拖延极度不满。

他在墨西哥前线盯了大半年,亲眼看著北美市场的订单量月月攀升,仓库里的卡带库存经常见底,补货周期被跨太平洋的海运拉得太长。

深圳的卡带运到北美西海岸,总要缴一大笔关税。

再不把產能搬到墨西哥,北美这边就得一直掏这笔钱。

这掏出去的钱,影响的都是他波多野的成绩。

所以波多野这次回来,压根不打算再走温和路线。

他直接把提案升级成了正式议案,要求董事会在两周內给出明確答覆。

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