第246章 四星红龙(1/2)
第246章四星红龙
对於【红龙兽主】这张牌的升四,时立是比较期待的。
他一直觉得,三星的它还有很多潜力可以挖掘。
目前的这些词条,远不能体现出它的价值。
毕竟这可是龙类唯一角色牌。
另一张有龙类標籤的唯一角色牌,看看【红刀姬】的强度就知道了。
还是先来看看升四的【红龙兽主】牌面有什么变化吧。
【红龙兽主】
狂暴,100分,四星攻100,350/350
【红莲—特性】:红龙兽主每失去100点30%最大生命值,可获得1张手牌【
龙炎】
【巨物—被动】:红龙兽主占据3格牌位,生命值上限+250
【兽主威严—被动】:红龙兽主攻击兽类卡牌时,附带【恐惧】效果【沐浴火焰—被动】:红龙兽主免疫火焰类效果和伤害,並获得【龙炎】总伤害的等量【治癒】
【狱火吐息—100点30%最大生命值】:红龙兽主攻击1个目標,使其获得10
点【燃烧】
【赤炎冲天—50%最大生命值】:红龙兽主使本回合的【龙炎】伤害翻倍(【燃烧】:下个回合开始持续受到无法减免伤害,可叠加)
【龙炎】:使场上所有非火生揭牌受到10点伤害“唔————”
这张牌升四的效果,依然没有达到时立想像中的强度。
不过並不是说它不强。
首先很奇怪的一点,就是【特性】居然小小的弱化了。
因为350点生命值的30%,就是105点。
而之前只需要100点就可以触发了。
別看只是差了5点,实际上100点和105点区別还是很大的,相当於迈过了100
点这道门槛。
不过只是5点,也还能接受。
然后【狱火吐息】也是类似的情况,从100点生命值消耗变成了105点。
不过【赤炎冲天】倒是一个很好的技能。
假设在pve牌局中,双方9+1全开且除了【红龙兽主】之外其它的都是非火非巨物揭牌。
那么卡牌数就是10+7=17张。
那么一张【龙炎】手牌打出来,就是170点伤害。
翻倍就等於340点了。
这个输出量是非常可观的。
不过考虑到这张手牌不分敌我,所以不能只看输出量。
另外【赤炎冲天】这个主动技能,是要配合著【沐浴火焰】这个被动词条一起看的。
输出量翻倍,代表著【红龙兽主】的恢復量也会翻倍。
340点的恢復量,几乎快要赶上它的生命值上限了。
当然,如果是在pvp牌局中的话,就不可能出现那么大的量了。
因为【龙炎】只打揭牌,而pvp牌桌上基本不可能出现同时有17张揭牌存在。
所以这个量会小很多。
“看看本命手牌的效果吧。”
【红莲灭世】:本回合你可以一次性打出手上所有的【龙炎】
“喔!”
这张牌一出,时立的眼神就不一样了。
正如它的名字一样,这张牌简直是毁天灭地的效果。
还是假设pve牌局,场上17张牌,一口【龙炎】能打170点。
要是手上握著10张【龙炎】,那直接就是1700点的输出总量。
拋开己方卡牌不谈,只计算对面的受伤害量的话,那也能达到1000点。
这可是1000点a0e,不是开玩笑的。
平摊到每张敌方卡牌身上,那就是100点了。
而且不要忘了,【红龙兽主】还有【赤炎冲天】这个主动技能。
搭配上它,10张【龙炎】直接能干出2000点平均200点的敌方伤害。
“搭配上本命手牌的话,这次【红龙兽主】的升星就十分强大了。”
时立终於释然了。
10张【龙炎】,像【地狱试炼】、【深渊真境】那种场合的超强力敌人,估计也扛不住。
谁隨隨便便就能有200血啊。
他一下子就能设计好专门辅助【红龙兽主】的战术了。
前方儘量放承伤牌,拼命的拖回合数。
然后【红龙兽主】担任王牌,血量来到450点。
用【红刀姬】猛砍【红龙兽主】,一刀【赤焚】下去能打130点伤害。
然后【莲之魅魔】卖血,一鞭子能给它回55点生命值。
相当於每回合还有75点的缺口。
2个回合就是140点缺口,3个回合就是215点缺口。
然后打1张【龙炎】,【红龙兽主】能回170点血。
也就是说3回合下来只有45点的生命值缺口,仅仅是它的10%。
然后3个回合受到390点伤害,將近4张【龙炎】。
就算只算3回合能获得3张【龙炎】,用掉1张还能能存下2张。
当然了,期间还要计算上【莲之魅魔】的技能耗血,让计算变得更加复杂。
但即便如此,【红龙兽主】想要存够6张【龙炎】根本不是什么难事。
6张【龙炎】配合上【赤炎冲天】+【红莲灭世】,能对敌方打出单体120,总体1200的伤害。
光是这波aoe,就足够对面吃一大壶的了。
而自己这边,【红刀姬】可以存活下来,【跳跳龙卫】不放首行的话也能存活下来,合体的【云山號】也能存活下来。
甚至就连【击破师】都可以通过【破启击】盖掉己方1张牌使其存活下来。
再搭配上一张满血的王牌【红龙兽主】,清理对面的残阵还不是轻轻鬆鬆。
“光是靠这套战术,我感觉【深渊真境】打到30层,【地狱试炼】打到第10
层,说不定都不是什么难事。”
“甚至要是【红龙兽主】可以介入其它系的试炼的话,也能大幅度提升攻略进度。”
时立一下子就来劲了。
毕竟【红龙兽主】强就强在全体aoe这一点。
这一点,是自己的其它卡牌都不具备的。
以前这aoe的伤害只能说有点挠痒。
但现在,直接就是上升到毁天灭地的程度了。
“这个强度,才配得上四星红龙嘛。”
不过时立知道,自己设计的这套战术还是存在缺点的。
首先,要和对面比快。
是【红龙兽主】先叠够足够团灭对方的【龙炎】手牌数,还是对面先打穿自己的防线。
其次,一次性打出所有【龙炎】是有弱点的。
它的高额多段伤害,可以轻易的几乎无视对面的【屏障】。
但如果对面存在“10点减伤”这种机制,那它就瞬间哑火了。
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