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第424章 两周过去(2/2)

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包括后面非虫群生命转化的瑾轩大统领、马拉达大统领等。

他们都可以无限孵化分巢,不受到虫群数量的限制。

而统领依旧在大主宰的管控范围内,大主宰会限制统领的虫群数量,所以只会给统领一座分巢。

统领想要扩充虫群数量,依靠一座分巢是做不到的。

只能通过让主宰更加满意,为大主宰做更多事,得到主宰的赏赐才有可能扩张自己的虫群。

这是他们之间最本质的区别。

第二个区别,就在于赐名权和分割权。

大统领,可以给统领命名,他们比统领高一级。

我举个最简单的例子。

陈峰和克鲁格。

如果陈峰需要,那么他作为虫群的德哈卡,是可以赐给克鲁格一座分巢,让他单独去某个城市驻扎,脱离德哈卡虫群的。

包括张青也是如此,之后张青要是转化为了虫群,那么他的虫群语名称,大概率也是陈峰给。

陈峰同样可以将一座分巢赏赐给张青,让他脱离德哈卡虫群。

两点区别,划分大统领和统领,也就说清了为什么扎加拉要走的原因。

你和大主宰的主宰虫群靠在一起,是没办法发育的。

因为你不可能和主宰虫群去抢资源。

如果发现了矿脉等资源,大统领是可以自己使用,不上交给主宰的。

但你跟着主宰虫群,显然你就得不到这个矿脉。

之后德哈卡虫群和阿巴瑟也会独立出去,只是现在虫群的规模还没有这么大,世界onle系统也有国家限制封锁。

而剩余的虫群,共计数量将近60万。

都是最新孵化出来的,这几乎花光了所有的钨矿资源。

这就是虫群的可怕之处。

只要有足够多的资源,他们不到两周的时间,就可以转化出来将近八十万虫群。

而且每个一出生,就是最顶尖的战争机器。

这60万,就是任进的主宰虫群。

囊括最顶尖的战力,包括程昱、王司、韩璐程飞等人,还有待定的卡兹克。

之所以卡兹克是待定,这里我帮大家回忆,赘述一下。

卡兹克原本是瑾轩大统领的虫群英雄个体,和阿巴瑟之间的关系不好。

所以,卡兹克是不属于以上四位统领中任何一方的,他是未来时间线中,瑾轩大统领的左膀右臂。

除此之外。

玛格分割了出去,和付大牛的东奴役区组成人虫联盟,人类为虫群制造金属甲壳,虫群作为他们的坐骑和战友,暂命名为玛格虫群。

而其余所有虫后,包括还没有分割出去的,主宰意志虫群虫后维尔玛在内,都是主宰虫群的虫后。

包括玛菲、伊利瓦、威尔玛。

主宰虫群最可怕的地方在于,高级虫群的数量。

腐化者,地龙,腐化虫群个体,脑虫。

这些都是只有主宰虫群有的。

主宰虫群的优越点在于,所有通过分巢转化出来的独立高级虫群(一座分巢一只),以地龙和腐化者为例。

后续的雷兽和利维坦也是。

这些都是只有大主宰才有的。

大统领也好,统领也好,你们想要,只能等着大主宰赏。

即便是陈峰和扎加拉也不例外。

利维坦的数量是有严格把控的,毕竟这玩意儿是以恒星和母星为食物和养料供给的。

数量太多,就会导致虫群入不敷出,导致资源赤字,会把自己饿死。

虫群的最巅峰时期,利维坦的数量也在一千多只左右,这一点可能让大家失望了,你们想象的数十万利维坦一起行动的画面是看不到了。

这样太不合理了,几十万只?那你每隔一段时间都要吃掉几十万个恒星才行,就算小说内可以夸张说辞,歪头觉得也不能这么夸张。

毕竟是三大超级文明制衡,虫群还没做到一家独大呢。

回归正文继续讲,现在,任进的虫群规模,终于来到了百万规模的程度。

而代价也是沉重的,钨矿矿脉、江北市军区掠夺的世界onle装备道具、主宰主城留存的世界onle装备道具、之前挖掘银矿和矮人铁积攒下来的资源点,全部挥霍干净。

任进现在口袋里比脸还干净,剩余的资源点数连五位数都没有。

留了一万多点,还是为了随时转化寄生虫和触手虫来用。

所以,任进还需要继续扩张。

最主要的资源来源,依旧是矿。

华夏的矿产资源整体呈“北富南贫、西多东少”分布,能源与黑色金属多集中于北方,有色金属与稀有金属则富集于南方及西南。

而对于任进而言,黑色金属提供的资源点数转化率要更好一些。

这是演变时间导致的。

黑色金属(铁、铬、锰、钒)。

伴随地球诞生,38亿年+,演化最久。

有色金属(铜、铅、锌、铝、锡、镍)。

元古宙到古生代逐步成矿,20亿年左右。

稀有金属(锂、铍、钨、钼、稀土、铌、钽)。

中生代晚期才大规模成矿,年代最新、时间最短。

这一点可以看出,虫群需要的矿脉,不是说价值越高,越稀有就越好,

他要的时间。

在地下储存的时间越久,虫群所需要的能量就越多,母巢的目的是为了填饱肚子转化资源,不是为了吃好的吃贵的。

所以说,其实钨矿都不是母巢最想要的,它是稀有金属。

铁矿才是任进最想要的。

而想要更多获取铁矿,就需要往更荒凉的地方走,最起码矿脉不会出现在城市中心的地方。

好在,黑色金属北方区域覆盖较多,不需要任进前往更加遥远的南部。

但问题在于,北方区域内的黑色金属矿脉开采很成熟,意思就是被开采的很多。

寻找充足的矿脉很困难,而南方的稀有金属和有色金属开采规模不大,这东西甚至还有很多没被找到。

所以嘛,还是要看运气的。

但江如雪想到了另一个解决的办法,虽然麻烦,但很奏效。

那就是回收铁器。

只要是铁,就可以被母巢吃。

那铁锁也是铁,门框也是铁,你手里的钥匙也是铁。

这玩意儿高度集中起来,让母巢一次性吸收,照样可以起到获取资源的效果。

这个时候,就再次验证了我的前文观点。

任进需要奴隶。

虫群不是不能分辨这些东西。

但你不能指望江如雪告诉每个虫群,教他们认识什么是铁什么不是。

那总不能,一只犬虫,看到了一个铁制的钥匙,然后在脑海中询问江如雪,这玩意儿是不是铁吧?

他们能辨认铁块。

但是铁加工过后的产物,尤其是还掺杂了其他金属和材质的那些东西,虫群是辨认不出来的。

制作出来的铁加工品,只有人类可以轻易地辨认,虫群根本不是地球上的物种和文明,它们不了解这些东西。

而人类很了解,所以人类可以帮助虫群,在城市内去搜刮这些东西,集中到一起。

这两周的时间,江如雪都在忙碌这件事情。

她已经了解到了虫群需要大量资源的燃眉之急,所以开始尝试性的解决。

首先就是集中铁质日用品。

厨具(锅碗刀叉)、日用五金(螺丝、铁桶、铁盒)、建筑材料(钢筋、护栏)、交通工具(车皮、废料)、甚至是电器。

这玩意儿末日里没人搜刮。

挨家挨户都有。

但以虫群的体型,收集起来很难。

江如雪告知白老号召环城十万余人开始在整个Q市内搜刮,每个人每天稳定要求找到10公斤铁材。

找不到,今天就没饭吃。

算是压榨一下这些被虫群奴役的人。

但实际上这很简单。

你找到一辆车,就够你吃十多天。

这就是任进进化期间这两周发生的一切。

几乎所有人都忙碌了起来,如今没有了末日的危险,城市内没有世界onle创造出来的系统敌人,说实话,第六次世界事件给了大家一个喘息的机会。

能让他们在这个残酷的末日,有一个多月的时间,能好好的改善一下自己的生活。

就算每个人都要参与一次死亡游戏,那又如何?

2以下牌型的死亡游戏,基本上每个都能保证80%以上的全体人员存活率。

因此,第六次世界事件将呈现一个很特殊的情况。

弱者死的最少,因为弱者知道自己很弱,他们不会选择危险的高牌型死亡游戏。

其次是最强者,在进行牌型收集的过程中,在高牌型死亡游戏内进行搏杀,和其他强者产生冲突争斗而死。

死得最多的,就是那些实力不高不低,无法碾压对方,却又比普通人强的那些人。

既不满足于一条牌、一万牌,也没勇气面对九条牌八筒牌。

世界onle很懂人性。

所以在3~7之间的牌型死亡游戏内,安排的都是大人口基础参加的死亡游戏。

这会大量导致参与者因为PVP死去。

世界onle如此安排也许不是没有深意。

第一次世界事件,感染爆发,大量淘汰弱者。

身体差的、反应慢的,第一时间变成了感染体的口粮。

第二次世界事件,高低温差,继续大量淘汰弱者。

缺乏庇护所、缺乏保暖降温措施的人,被病痛无情收割。

第三次世界事件,通过团队实力判断幻想事件的难度。

强者被系统匹配到了高难度副本,而弱者躲在简单模式里瑟瑟发抖却活了下来。

第一次开始淘汰中高强者,弱者存活率增加。

第四次世界事件,迷雾怪物,弱者躲藏在安全区,逼迫强者、中上游参与者外出探索,少量淘汰弱者,大量淘汰中上游参与者。

第五次世界事件,地下迷城,地表没危险,不入迷城探索几乎没惩罚,大量淘汰中上游参与者,弱者存活率极高。

而第六次世界事件,就是完全针对中上游参与者和强者的PVP事件。

弱者不会选择危险的高牌型死亡游戏,中上游实力参与者要变强就不能满足于低牌型死亡游戏,逼着中上游参与者死的更多。

频出的平衡死亡游戏,导致强者的数值和弱者一致,第一次开始针对顶尖强者的世界事件。

九条牌死亡游戏更是最典型的例子,一场顶尖参与者们参加的究极PVP搏杀,中上游想都不敢想的死亡游戏。

都知道九条牌是只看力量和个人实力的类型。

谁疯了去参加这个?除非你对自己的实力有自信。

敢进入九条牌死亡游戏内的人,你放心,每个人都一定是各自区域内的顶尖强者。

就是高个儿里面拔高个儿。

虽然话通俗了一点,但意思是很容易理解的。

第六次世界事件,完全取消了系统敌人,逼着参与者去打PVP。

人分三六九等,那一定有强弱分别。

你再强,也会遇见更强者。

更何况还有比拼人性的字牌死亡游戏。

那是和实力没任何关系,需要你忘记前六次世界事件过去的一切去勾心斗角的死亡游戏。

所以说,世界onle的世界事件规划不是没有规律。

每个不同实力阶级的参与者,都会遇到属于自己的难题和危险。

世界onle不会放过每个人,这个系统已经做到了极致的公平。

系统设计出来的初衷,目的还是为了文明的进阶,所以他就一定会平衡。

强者可以更强,但不会让你们数量过多,以免垄断资源。

弱者可以苟活,但你们也别想安稳度过,必须时刻提心吊胆。

最苦的就是那些想要变强,却没有机遇的人。

他们是一次次世界事件中,牺牲最多的人。

但世界onle就是一个拿捏人性的系统。

你不变强,就意味着你没有决定自己命运的机会。

想要去拼搏改变命运,就要以死亡为赌注上桌。

即便你是顶尖强者,你也要去和顶尖强者比拼、争抢资源。

世界onle不会给任何人安于现状的机会。

可能短期的一两次世界事件持续时间内会。

但别想永远如此。

只是,会有打破平衡的人出现。

而这个人,很快就会完成自己的六级进化。

夜幕降临,Q市海岸线的主宰母巢内,一股磅礴的气息正在酝酿。

两周的沉寂,到此为止。

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