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第1185章 入道,改道与道实(2/2)

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简单来说,就是品质至少为“入道”级别的物品。

踏入元婴,至少在一条道途上,抵达了入道的门槛。无非是有人涉猎众多,有人专精一道罢了。

而根据造诣不同,入道的层次也有所不同。

最通用的划分,便可以划分为入道初期,入道中期,和入道后期。

像是莫念自己,剑道和书画基本都是入道初,神通是入道中,武艺原本也在中期,但因为武运碎片的存在,可视为入道后期。

在那以后,便步入了分水岭。

因为在那以后,便是“独尊”的领域了。

根据独尊的道则,先行者是可以在大道上占据一角,由此来对后来者索取代价,作为对先行者的奖励。

而入道后期,就不可避免的要面对一个问题。

那就是……你的路,前人已经走过了。

再想要深入,那不可避免的就要和前人发生争斗,最终角逐出胜负,证明谁才能享受独尊道君的馈赠,大道独尊,称为“道争”。

当然,这种做法,凶多吉少。

下克上的例子有,但是成功率绝对不高。如缺德如玄君这般,甚至还会故意引导后辈走入太阴炼形兵解,等待收割的时机。

成功的希望,非常之渺茫。

而针对这种情况,修士们也有规避办法。

第一种办法,就是遵循“众生道君”的道论,相近的道途可以组合,从而衍生出新的大道。

例如火行与金行,可以组合出全新的“锻造”大道。

这是给世界添加新的可能性,因此,众生道君会给予鼓励。

而且,由于新生的道途稚嫩,暂且没有后来人,因此,也可以享受“独尊”的青睐,可谓皆大欢喜。

例如莫念自己,目前基本上就是独占武道。虽然无法进步,不过也极大的享受了“唯我独尊”的便利。

第二种办法,就是衍生和细化赛道。

例如“铸造”,可以延伸出“剑”、“机关”、“结构”;阴属之道,可以延伸出“幽冥”、“司命”、“鬼魂”、“轮回”……

自先天大道,衍化出后天道,本就是自然之理。

通过无限细分赛道,从而跳脱出先行者的控制,衍化出崭新的可能性。

虽然后天道有可能被先天道克制,例如“金行”就几乎克制“剑”道的大部分手段,但这也不是绝对的,例如走出“剑气”之道,亦能逃离基础大道的阴影和钳制。

而第三种,就是适时抽身。

并不是每一条道路,都要走到终点的。人的精力终归是有限的,涉猎广泛,也不代表着每一条道路都要走到极致,反而会分心。

而到了入道后期,就会有一个机会。

将此道毕生所学,做一次综合论述,阐述自己的领悟和玄妙。大道感应,便会将你在此道上的感悟,凝聚起来。

在那以后,你可以选择不再去此道进行深度钻研,而是就此罢手,适时退场。

这枚凝聚了你在该道路上心血的宝石,就代表了你的成就。

任何人拿到这枚宝石,就相当于得到了你全部的领悟,运用自如无碍。同时,先行者也无法对放弃了此道的你压制,便可轻松脱身而去。

为了有别于道路尽头的“道果”,大神通者们,便将这种阶段性的论述总结,称之为“道实”。

——道实,就是完人乡最主要的流通商品。

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