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第357章 冲锋枪打长枪(1/2)

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【老霸道了。】

【这个对枪赏心悦目啊。】

【年初的时候,一鸣惊人,然后就沉寂了半年多,希望这一次BB别墅杯,Spirit能取得一个好成绩吧。】

【这一次的赛事能拿冠军,就不用看众宝藏比赛了,积分估计就能进入前二十,可以打卡托维兹了。】

【拿不了冠军,还要接着看众宝藏比赛。】

【兄弟们知道哪里能看Spirit的那些宝藏比赛吗?】

【别直播了,我就连录播都找不到,根本无人在意。】

【我的青春是玩机器,100个俯卧撑,44分钟道歉视频,20岁大学肄业,9年解,6位父亲,1次登山,表演赛0击杀。】

……

刚一开局,Spirit手枪局狂风暴雨一般的攻势,算是给了AStraliS众人一个下马威。

他们都没想到,看起来已经远离一线赛场一段时间的Spirit众人,对枪质量居然这么高,尤其是那个dOnk。

虽然林瑜杀的人更多,但他更多的是作为一个自由人,偷背身的结果,相比之下,dOnk的枪法明显更准。

不过,还是那一句话,一个回合的对枪,根本证明不了什么。

作为一群有丰富经验选手组成的队伍,AStraliS不会因为一个回合的失利,而开始丧气。

他们很快就调整好了状态,在下一个回合选择了赌一个5B,至于林瑜则是默认开局。

目前CSGO和CS2最大的不同,并不是它的操作如何改变,画面如何提升,而是比分系统。

相较于CSGO时期的十五回合制,CS2时期的十二回合制,才真正改变了这款游戏的基础玩法。

在CSGO时期,大家第二回合选择FN57、P250是十分常见的操作。

可是在CS2时期,就完全不同了,十二回合制导致大家都没有容错率,需要珍惜每一点经济,尤其是在比赛的时候,更是如此,每一个人都要精打细算。

所以相较于CSGO时期的第二回合起手枪,然后默认,堵点反而是CS2时期更为常见的操作。

并且在这个时期的CS2,还有一点,让不少玩家难以适应,甚至觉得无聊的地方。

那就是经济系统,V社并没有针对十二回合的改动对其进行调整。

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