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第1083章 太完整反而不像真的(2/2)

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“这几个能修,后面还会冒出别的。”林墨从陈默手里接过清单,快速扫了一遍,“开放世界不是一条固定赛道。五十个人从五十个方向走,碰到的情况完全不同。你现在把披风穿模修掉,可能又会让弓在另一个动作里碰到墙。”

“至少能让首批体验更完整。”

“太完整反而不像真的。”

苏小雨没有立刻理解。

林墨放下清单,示意张伟继续操作。

张伟操控安柏来到一片草地,第一箭射向远处木箱。箭矢擦着箱角飞过,落在后方石头上。第二箭命中,木箱燃烧,火焰沿着枯草向旁边扩散。

游戏没有因为第一箭射偏而停顿,也没有弹出任何重试提示。木箱后面的丘丘人听到声音,举着木棍跑了过来,又踩进刚刚扩散开的火线里。

林墨看着那只慌乱扑火的丘丘人。

“我们前几天为什么保留射偏?”

苏小雨说道:“为了让玩家相信演示不是预先安排好的。”

“同样的道理。一个试玩版本如果每个转身都无可挑剔,每条路线都顺得像排练过,玩家不会只觉得我们做得好,他们还会怀疑自己玩到的是专门包装过的展示版本。”

柳知夏走近屏幕,看了看刚才安柏披风出现问题的位置。

“所以要给他们留下挑错的空间?”

“让他们看到这是一个正在上线前收尾的真实版本。”林墨说道,“问题可以被讨论,但不能致命。发现弓穿过披风,玩家会截图,会吐槽,也会看见其他人走同一个位置时没有出现。他们讨论的是优化,不会怀疑整个游戏是假的。”

陈默抱起手臂。

“你这是连瑕疵都要拿来用。”

“不是利用瑕疵,是承认瑕疵存在。”林墨纠正道,“开放试玩最忌讳的,就是一边说欢迎真实玩家体验,一边把所有可能出问题的地方锁死。那不叫试玩,叫换了一批观众看演示。”

苏小雨想了几秒,目光落在问题清单上。

“那哪些必须修?”

“所有会破坏公平判断的问题。”林墨说道,“卡死、闪退、丢失进度、角色永久陷入地形、任务无法继续,这些不能留。元素反应与宣传片表现不一致,也不能留。至于一帧穿模、偶发音效延迟、边缘动作不够自然,可以让玩家看见。”

顾北在一旁补了一句:“前提是问题不会造成设备或人身风险。”

张伟回头道:“游戏里摔下山算不算人身风险?”

“算角色风险,不算玩家人身风险。”

“那就好。我还以为得给风之翼买保险。”

没人理会他的玩笑。

陈默重新整理问题清单,将所有项目划分成红、黄、绿三类。

红色问题必须在试玩前清零。

黄色问题依据触发频率复核。

绿色问题则保留在版本里,等待真实玩家反馈。

林墨看了眼时间。

“今晚名单公布之前,把六个试玩流程全部再跑一遍。每个时段的存档起点一致,但不要限制玩家路线。”

“有人进游戏后一直待在城门口怎么办?”张伟问。

“那是他的四个小时。”

“有人什么任务都不做,只盯着派蒙看呢?”

“也是他的四个小时。”

“有人跳湖里游到体力耗尽,连续死十次?”

陈默接过话:“系统会把他送回神像十次。”

张伟啧了一声:“你们对玩家真有信心。”

“不是对他们有信心。”林墨看着屏幕上那片被烧黑、又逐渐熄灭的草地,

“是把选择权真的交出去。”

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