第1238章 强只是最直接的(2/2)
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风流散去,只剩下一地材料整齐落在草丛里。
会议室里静了片刻。
张伟保持着前倾的姿势,嘴唇动了一下。
“这……”
柳知夏看向他:“外表毫无攻击力的摸鱼少年?”
“我说的是外表。”
“高大威猛的双手剑角色?”
“角色定位不同,不能硬比。”
“付费冲动不够?”
张伟咳了一声,试图把表情收回来,但目光还是没从屏幕上移开。
“我收回最后一句。”
苏小雨也在看画面回放。
她没有负责具体战斗设计,对温迪技能机制知道得并不算少,但第一次在这种刻意布置的大规模怪物场景里看到完整表现,感受依然不同。
那些散落的怪物被强行聚拢时,战斗节奏几乎在一瞬间发生了变化。
原本需要玩家不断调整站位、追逐远程目标、逐个解决的营地,被压缩成了一个可以集中释放元素反应的风眼。它带来的并不仅是伤害数字,而是对战斗空间的直接控制。
苏小雨低声说道:“这对大世界清理营地的效率提升太明显了。”
“还不止清理营地。”
张伟终于坐回椅子里,手掌在桌面上轻拍了一下。
“深渊、限时挑战、守护目标,只要怪多,他的价值就不是多打一段伤害。玩家抽到以后,整个战斗习惯都会变。”
陈默从扬声器里补充道:“高天之歌长按可以制造持续风场。”
张伟刚刚平复一点的表情又停住了。
“还能制造风场?”
“可以用于起跳、滑翔和部分地形跨越。”
“为什么没人先跟我说?”
柳知夏反问:“角色设计文档你没看?”
“我看了立绘部分。”
“那是你自己的问题。”
张伟揉了揉脸,重新打量屏幕里的温迪。刚才那点怀疑已经消失,取而代之的是一种重新估算角色价值的专注。
“好吧,我现在明白为什么第一个限定池是他了。”
“因为强?”李浩问。
“强只是最直接的。”
张伟抬手在屏幕上点了几下。
“玩家刚进大世界,最常遇到的就是散落的小怪和高低地形。聚怪解决战斗效率,风场解决一部分探索便利。这个角色不是单纯让数字变大,而是让玩家做同一件事时更舒服。”
他说到这里,自己又停顿了一下。
“而且他在主线里已经出现了。玩家认识他的脸,正在猜他的身份,现在再把技能放出来……”
张伟转头看向林墨。
“你是故意等他们先在剧情里见到温迪,再公布限定祈愿?”
“陌生角色需要先解释他是谁。”
林墨关掉技能回放,屏幕重新回到温迪的个人立绘。
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