第349章 旋风斩(2/2)
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这还要多亏了那个英雄的祝福啊!
不光给他们两个提供了很高的属性,而且还绑定了一个即便是在大世界里经验也能吃满的队伍。
白初都快忘了,这游戏在大世界的时候组队拿的经验会变少了。
其它游戏都鼓励玩家组队,组队给个10%的额外经验之类的。
但是《新世界》居然是反着来的,组队的人越多经验拿的越少。
真是诡异的设计。
不过想想也是,这游戏的怪物数值,估计五个人组队一人一棍抡上去就能直接秒杀小怪了。
消耗的体力比一个人费劲的又打又躲要少得多,确实很占便宜。
官方怎么想的白初不管了,把这个没什么营养的吹自己的帖子关上,白初开始找新的帖子。
《全职业基础技能介绍》,1分钟前发布?
白初点进去看了一下,发现其实就是现在那个叫‘啥也不懂’的玩家已经把所有职业的技能帖子整合成一个了。
这确实得收藏一下,之后学技能倒是很方便,打开这个帖子全都能看见了。
基本上所有职业的技能都开到了22级,白初能学的是真不少。
牧师、法师、盗贼的职业技能跳过,这三个职业他和夜落再加上夜落那个闺蜜自己学的比这个帖子可快多了。
重点还是看战士,顺便再带一眼游侠。
战士16级技能[切骨]:造成(你‘物理伤害’*0.9)的物理伤害,并施加‘骨折’效果3秒。(10MP消耗,冷却时间15秒。)
‘骨折’:根据骨折的部位不同,造成不同的效果。
‘双臂骨折’:无法挥动武器、无法完成互动。
‘双腿骨折’:无法跑步、无法跳跃。
嚯,这个有点意思。
砍在胳膊上就是缴械,砍在腿上就是不能跑跳。
对于刷小怪不一定有用,但是对于PVP来说可能用处就大了。
不管是双臂骨折还是双腿骨折都有很强的限制效果。
而且伤害也不低,比[重击]要稍微高一点。
看完[切骨],白初继续往下看后面的技能。
战士19级技能[旋风斩]:旋转身体向360度方向造成(你‘物理伤害’*0.8)的物理伤害,你可以继续旋转身体以继续旋转,每多转一圈额外消耗10体力,总计最多转10圈后本技能结束。
嚯,旋风斩来了。
而且能够一直转,直到把体力用光或者转满10圈!
每一圈都是一个等同于[重击]伤害的AOE的话,那这个技能的伤害转化率也太高了吧?
白初不敢想这个技能得多强!
到那时继续往下看有一行特别标注的小字:
“注意!本技能旋转过后会产生真实的晕眩感!”
意思就是说,转多了会像现实一样晕头转向站都站不稳?