第3章 系统空间站:故事,开始(2/2)
“我尽量贴着主线走,二创做一点锦上添花,不去爆改剧情和世界观,不给原本的游戏带去面目全非式的破坏。”
在听到打造成全息游戏的时候系统想要叫停,但是听到后面的话,又把“停”字咽下了。
在人工智能高度发达的时代,类似原神或者恋空这类涉及情感的游戏,是真的会把人物训练出自己的意识和情感的,让人物趋近于真实存在的“人”。
所以游戏升级的大多都是玩家组队团战或者枪战,或者狼人杀,密室逃脱这种,提供全息环境沉浸式体验,连Npc都不需要。
不过尽量贴合主线不爆改游戏的话,问题应该不大吧?
系统有点不确定,就听到了云时月的感叹:“难怪剧情喜欢发刀子,平平淡淡开始还能岁月静好,后期就会变得寡淡,刀一下更能引起情感波动。”
系统:她要跟着剧情发刀子?紧接着就听到:
“不过,我不会这么做,都上帝视角了填填意难平,弄点小甜文剧情,再加点网上最热……”
“停!!!”看着云时月那不太正经的表情和眼神系统果断叫停,系统也是联网的,网上那些固然能带来热度吸引玩家但……
“《原神》升级后依然是12+,请注意尺度。”
云时月撇撇嘴:“切!就原神那某些剧情点和人物建模,早超过12+了吧。”
“那也不行!你的想法太过大胆,这是游戏,一个拿捏不好就会变成扫黄打非。”系统有点慌了,这样大胆的想法还不如去发刀呢。
“哦,好吧,那我再想想……”
“住脑!这里也不能变成扫黑风暴!”
察觉到云时月那大胆或狂野的想法,系统炸了,决定祭出终极劝说法。
“想想你的奖励,你也不想因为游戏被查导致你的奖励泡汤吧?”
“二创前好好考虑下公序良俗问题!”
“道德与法治问题!”
“社会价值问题!”
一连串问题给云时月怼的不吱声了,她也想搞一点高甜的或者大胆的,可是奖励给的太多了,她不舍得放弃,最后选择妥协。
“唉,那只能发刀子了。”
听到这话系统算是松了口气,只要她没有法外狂徒的想法,剩下的怎么造都行,发刀也行,剧情人物互动多点也行,反正和之前的情况比,太好接受了。
“那就这么说定了!”
“让我想想接下来的场景怎么整,人物怎么捏,还有剧情里的糖和刀的比例。”
云时月一拍大腿准备干活了,系统原来想劝的话最后也没说出口。
人物有意识怎样?总不能从游戏里穿出来追着杀吧?
它们这些系统空间也是有KpI的,几个游戏数据太差拉低了平均值,再差下去搞不好要整改挨罚了,所以现在就算游戏里出点岔子也不会是什么大事,反正情况再差也不会比现在更差了。
另一边的云时月突然觉得有点凉,汗毛炸起打了个喷嚏,喃喃自语:“怎么有种不好预感的样子?最近也没什么事啊?”
实在想不通最后选择自洽:“嗐,自己~吓~自己~除了旅途奔波舟车劳顿,带来点不适还能是什么事?哈哈!”
另外一边——
“找到了!”
“在哪里?”
纳西妲睁开疲惫的双眼,周围是众人期待,只是那可能不是众人期盼的信息。
“不在提瓦特,是世界之外,那个锚点指向一个维度更高的地方,只是……”
“晚了……”时之执政接过话给出结论。
而旅行者身边的派蒙突然打断:“未必!”而后身形变化……
看着这一切,伊斯塔露做出一个大胆的决定:捏起时间轴将后面的一个节点和前面某处的一个节点合在一起,形成一个闭环,如此,当前节点如果失败,那么全员回到开始的地方重新来过。
这是她能做到的极限,剩下的就要看阿斯莫代的。
凡人不可直视神明,违者重罚,可即便是这样还有不少人一身反骨妄图探查神明,直到现在,作为神明的祂们终于理解了凡人的想法。
那世界之外更高维度的东西,于祂们而言何尝不是神明一样的存在,可祂们不服这样的差别一定要碰一碰的想法,与反神者又有什么区别呢?
——世界之外:
我来发问,我来验证,我来记录;
我为他们铺下故事的开端,见证他们走向失败与轮回,等待命运的丝线再次缠绕交织;
至此:命运的织机,于斯合题。