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第66章 第二局,沙盘之争(2/2)

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由此,神主域第一局,全胜。积分到达十五分。随着司仪宣布,第二局,民政基建沙盘推演选手,上场。

双方七名选手上场。经过了第一局三轮的比赛,二十七国方面的选手对神主域方面已经放弃了小觑,从心底重视了起来。

联合军七人互相对视,彻底放弃了原本各自不服天才的倨傲,决定团结一致,破了神主域的沙盘。

第二局在司仪的宣布下,双方选手站在巨大沙盘各执一边,听闻“开始”后,双方就开始先建设。

只见,沙盘中央有一条代表大河的界线。两侧底线,就是双方起始的根据地。根据地周边有山丘、森林、农田、石矿、闲置的草屋、野地等。空旷处还有各种秘境、山林、沼泽、溪流……

建设有时间限制,游戏中的每一天只能允许七名选手每人选择一次的行动。先说联合军这边,他们七人,首先选择的是扩建农舍1,扩建农田1,砍伐木材1,采矿1,探索草屋1,探索野地1,占据山丘(防御关隘,关隘每天产出一名兵士。一名兵士可以抵挡十名农夫。)1。第二天也是大致如此,但是少了探索野地跟占据山丘,多了建设内政府,多了扩建农舍。

神主域的代表前两天却采用了同一种操作,将十四个点全部夹在扩建农舍上。因为有三天的新手保护期,所以这两天对于整体形势没有多少影响。唯独是矿石、木材等资源相较于对方少了两天的量。但是可以召集的农夫却多了很多。

农夫起点数值为一名。加一点,增加一倍,是两名。加两点是四名。同理,砍伐木材、矿石等各种资源,起始点为一,加一点为二,两点为四,三点为八。每加一点都是在前边的基础上翻倍的效果。

两天下来,神主域其他的没有,唯有农夫的人数增加到了名!而联合军这边的农夫才四名……

游戏中的第三天,双方依然在新手保护期内,看不到对方的情况。联合军这边加强了采矿跟兵营的建设,同时也给农田、民夫增加了一个点。

神主域这边截然不同,将五个点都加在了内政府的建设上。内政府可以给游戏方每天增加一定的金币。另外两个点加在了探索草屋上。农夫多了,直接代替士兵出去打野、伐木、采矿、开农田等事情上。

游戏中的第四天,新手保护期已过。神主域这边,由于十四级的农舍产量极高,又产出了名农夫。由于昨天农田的施工,粮食的产出可以供给一万兵士也就是十万农夫的一天消耗。于是,神主域这边直接将所有点数加到了内政府上,增加了一天巨量的金币收入。然后点派两万名农夫,直接朝着联合国军的基地杀去。

游戏第五天,又是一万多名农夫增加。神主域全面拓展各种基建,各种矿产、农田等由于农夫人数的加成,得以更高的发展。

游戏第五天,联合国军这边七人,忽然发现对方来了两万多农夫浩浩荡荡冲着老家就来了,顿时一阵懵逼。自己这边兵士才个位数,农夫才两位数,这怎么防御?没奈何,只得将所有点数都加在山丘上。要知道,山丘士兵的产量就不是每次都翻倍了,因为耗粮跟资源的问题,加一个点数,只能增加后勤物资所能供应的人数。

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