第3章 倒计时与生存游戏(1/2)
异常现象调查与民俗文化研究中心的信息分析科,空气中弥漫着咖啡因和无声压力的混合气味。
张道一坐在工位前,屏幕上同时打开着内部事件报告数据库和经过伪装的外部新闻聚合界面。
一周的潜伏与观察,让他对这个组织的运作模式和规则游戏降临后的社会现状有了更清晰的认知。
官方组织的反应堪称高效。
官方根据发布在幸存者论坛和内部提交的一些报告,已经初步整理出了《规则游戏初级行为准则(草案)》,其中第一条被加粗标红:
“确认玩家身份者,需保持一定频率的游戏参与。已有案例表明,长期规避游戏将触发未知惩罚机制。”
这条准则,在今天上午得到了来自全球范围的惨痛证实。
内部通报系统弹出一条紧急信息,权限等级足以让张道一这样的初级调研员查阅。
信息显示,全球范围内,在同一时间,有数千名已确认或高度疑似的玩家,在非游戏状态下,突然原地蒸发。
目击者描述,他们就像被无形的橡皮擦抹去,瞬间消失,只留下衣物或个人物品。
后续通过幸存者论坛碎片信息的拼凑和某些“渠道”传来的消息,真相逐渐浮出水面:
这些消失的人,都是超过两周未主动参与任何规则游戏,且段位低于青铜3的惰性玩家。
他们触发了宇宙竞技场的基础规则——账号封锁。
惩罚不是死亡,而是封锁一年。无人知晓这一年他们会被带往何处,经历什么,但所有人都明白,这绝对比死亡更令人不寒而栗。
同时,更详细的段位维持规则也被揭示:
青铜、白银段位:若连续两周未参与游戏,将自动扣除一颗星。星数扣完降段,低段位无星可扣时,触发账号封锁。
更高段位:维持所需周期更长,惩罚机制未知,但必然更为严苛。
这条铁律,像一把达摩克利斯之剑,悬在了每一个玩家的头顶。它彻底粉碎了任何人想要“苟活”的幻想。要么在游戏中不断前进,要么在停滞中被无情抹除。
网络上的舆论风向再次剧变。
之前的恐慌开始沉淀,转化为一种更深的绝望和被迫的疯狂。
幸存者论坛里,“求组队”、“交换剧本信息”、“能力搭配分析”的帖子数量激增。
原本一些藏着掖着,指望靠能力在现实世界牟利的玩家,也开始重新评估风险,被迫将目光投回那个致命的游戏平台。
“这根本就是强制征召!”
“我们没有选择,要么玩,要么死!”
“官方呢?军队呢?能不能救救我们!”
类似的呐喊在网络的各个角落回荡,但回应他们的,只有更严格的网络管制和官方愈发沉稳(或者说凝重)的对外口径,强调“情况已在控制中”,并宣布成立多个心理危机干预中心。
……
“看来,‘它’不喜欢消极怠工。”一个声音在张道一身边响起。
是李珊,信息分析科的另一位同事,一个看起来文静瘦弱的女生。但张道一凭借在游戏中锻炼出的直觉,能感受到她体内蕴藏着一种不协调的能量感,她很可能也是一名玩家。
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