第12章 积分壁垒与有限选择(1/2)
夜色渐深,城市依旧在窗外喧嚣,但张道一的公寓内却只有键盘敲击的细微声响和屏幕散发出的幽光。
处理完给中心那份经过大量删减和修饰的任务报告后,他并没有休息,而是怀着一种探究的心态,将意识沉入那与“规则游戏”平台绑定的个人界面。
界面简洁而冰冷,主体是他的个人信息:
【玩家:张道一】
【段位:青铜2(4星\/5星)】
【积分:430】
(《深夜出租车》80分,《废弃校舍》350分)
(积分不怎么重要几个大概就行!)
他的目光落在【积分商城】的选项上,意念微动,界面切换。
没有花里胡哨的装饰,一个仿佛由纯粹光线构成的列表呈现在他眼前。
列表分为几个大类,但正如他之前了解到的,在低段位,许多区域都是灰色的,显示着【段位不足,无法浏览】的字样。目前对他开放的,只有两个区域:
【消耗品】与[低阶\/试用]道具。
===消耗品===
【初级治疗药剂】
效果:加速非致命物理创伤愈合,对规则性损伤效果微弱。
售价:50积分\/份
【初级精神振奋剂】
效果:小幅恢复精神力,缓解精神疲劳,对重度精神污染无效。
售价:50积分\/份
【浓缩营养液(口味随机)】
效果:可提供成人一天的基础能量与水分需求。
售价:10积分\/份
===[低阶\/试用]道具===
(注:此类道具大多有使用次数限制或效果较弱,且部分为绑定物品,无法交易。)
【劣质的隐匿粉尘】
效果:撒出后,可在小范围内制造视觉干扰,降低存在感,持续30秒。对依赖视觉的诡异有效。可使用次数:1\/1
售价:100积分
【锈蚀的破障匕首】
效果:对低阶灵体、结界或规则屏障有微弱的破坏效果。物理攻击力忽略不计。可使用次数:3\/3
售价:150积分
【一次性规则勘测器】
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