第118章 友商的近况(1/2)
第118章友商的近况
倒狗的出现,確实出人意料。
但潘图仔细一想,这世上那么多人,总是不缺聪明人的,任何游戏都有低买高卖的倒狗。
哪怕是在地球上,《游戏王》也有专门炒作稀有卡的倒狗,更別提平行世界了。
这玩意怕是杜绝不了。
正当他想著,该以什么方式警告这些倒狗时,刚代表风暴工作室出席完一场活动的刘瑞带回了一则消息。
“什么”
从他口中,得知企鹅《衝破重围》最新的日活后,潘图大为震惊。
日活跌到20万了
这也太嚇人了!
明明几个月前还是百万日活的爆款热游,结果一转眼就沦落到了这般境地。
“是挺快的————”
刘瑞咋舌道:“据说企鹅內部对该项目的表现极为不满,认为其辜负了公司的信任,浪费了公司的资源。”
日活下跌很正常。
没有哪一款游戏的日活能稳定在巔峰,热度一过,总是会起起伏伏的。
但从百万日活跌到二十万,还是在这么短的时间內,显然不正常。
据刘瑞所说。
他刚去参加活动,碰到了一位来自鹏城的同行,对方告诉他,《衝破重围》
日活暴跌的关键在於买量。
之前的百万日活,听著確实很不错。
但这些日活,全部依赖於企鹅內部资源的倾斜,包括企鹅自家社交矩阵的引流和推广。
以及游戏刚发布那段时间,全网铺天盖地的买量gg。
可这些买量,显然不能持久。
隨著游戏步入正轨,《衝破重围》逐渐就减少了买量支出,gg明显少了一大半。
结果一目了然!
减少推广营销力度后,《衝破重围》无论是在手机端还是在pc端,热度瞬间锐减一半,日活也惨遭腰斩。
之前还能压风暴工作室的《枪火穿越》一头,现在日活人数却被《枪火穿越》反超了。
热知识!
《衝破重围》是双端游戏,也就是手机端和pc端共存。
而《枪火穿越》只有pc端,顶多加上一个无关紧要的主机端,並没有手机端o
作为一款双端游戏,日活人数居然被只有pc端的《枪火穿越》反超,可见问题有多大。
“手机端”
刘瑞闻言,忍不住笑出了声:“据我所知,《衝破重围》项目组都打算放弃手机端了。”
別问为什么。
问就是手机端体验並不好,许多玩家被忽悠入坑,玩了两把后发现,这跟p0
端完全是两种截然不同的体验。
“体验確实有差距。”
潘图深有同感。
这款友商竞品游戏,他也是玩过的,pc端和手机端都体验过。
只能说,手机真的不適合玩fps类游戏,手指触控的体验,永远也比不上滑鼠键盘。
当然,这个问题並不致命。
手机端的体验问题,並不是《衝破重围》项目组放弃手机端的理由。
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