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第216章 特效制作!(2/2)

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“啧啧,对标阿凡达的特效啊!”

李青深吸一口气,手指有些颤抖,《三国·官渡》的II级特效,已经让全球观众为之震撼了。

那些箭雨覆盖的压迫,火烧乌巢的冲天烈焰,现在还是许多人心心念念的场景。

那这个【III级特效渲染】......

李青点开工具列表,Maya、Aeold还在,但后面多了一些陌生的名字。

都是一些没听说过的工具。

他眨了眨眼,翻了几页,看到了【场景生成器】。

手指虚点,密密麻麻的参数映入眼帘。

“上古地貌生成板块”

“神话建筑渲染系统”

“云海动态模拟引擎”

“天庭光影预设模拟”

“......”

一个比一个夸张,一个比一个陌生。

李青看的眼花缭乱,心脏猛地跳了几下,有种打游戏要抽卡的感觉。

“期待!太他娘期待了!”

他深吸一口气,强行压下去挨个试一遍的冲动。

当初《三国》的特效,完全是基于现实考虑的,如箭雨的合理性,和火焰燃烧的密度。

但《齐天大圣》是神话,需要的是无与伦比的想象力。

没有现实参照物,反而更要精雕细琢,谨慎行事。

以天庭举例,如果做成“人间宫殿”的放大版,那就太愚蠢了。

“非人间”是核心!

飞檐斗拱要悬浮于云海之上,雕梁画柱要有玉光,仙官仙女走过的地方,荡起层层云气缭绕。

这些都是细节,都要注意。

李青摩挲着下巴,脑海中将实拍的空镜,与特效的效果相互映衬,一点点的过剧情。

整整思索两个半小时,直觉心里有谱之后。

他才打开【自定义模式】,开始制作特效。

“首先是基底的处理。”

李青点开“素材颗粒感”,手指一拉,调整到37%,以确保画面不会太干净,跟影楼写真似的,抹杀掉电影的质感。

随即点开“上古地貌生成板块”,一个三维地图在虚空缓缓浮现。

李青愣了一下:“这么牛逼?”

旋即念头一转,想到过些年的全息投影,又觉得也就那么回事。

“首先是山体形态,七十二峰,三十六洞,主要山峰统统拔高三分之一,给人一种山形奇怪的感觉。”

“接着是植物,放大二分之一,分层渲染。”

“底层苔藓地衣,覆盖面积97%,模拟湿热的气候,中层灌木杂草,密度75%,加入荧光孢子系统,夜晚依然可以发出微弱光亮。”

李青这块是借鉴的《阿凡达》,虽然他对这个片子无感,但票房已经说明了一切。

卡梅隆对异世界的部分设定,还是很有参考价值的。

“树龄设定在一万年以上,树干呈现扭曲的状态,树冠如盖,树梢带点淡白色的液态云雾。”ru2029

u2029感谢:

u2029

绝对是绯闻。

u2029

送来的打赏。

u2029

感谢感谢!!

u2029

PS:别觉得水文奥,这块电影上映时候展现不出来,必须得在这铺垫清楚。

u2029

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