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第333章 对EA的担心(1/2)

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陆然在窗前站了一会儿,脑子里开始转另一件事。

《战国无双》上线后的冲击,比他预想的要小一些。

不是《战国无双》不够好,而是《英雄联盟》的根基比他以为的要深。

那些玩了《英雄联盟》超过一周的玩家,已经在这款游戏里投入了时间和精力。

他们熟悉了英雄的技能,记住了装备的属性,学会了基本的操作和意识。

让他们放弃这些东西,从头去玩另一款游戏,成本太高了。

不是不能玩,而是不会彻底抛弃《英雄联盟》去玩。

所以《英雄联盟》的用户活跃度虽然在小幅波动,但整体趋势是往上走的。

那些跑去尝鲜的玩家,玩几天《战国无双》觉得差不多了,又会回来继续打排位、冲段位、跟朋友开黑。

只要这个基本盘稳住了,《英雄联盟》就不会输。

但陆然现在担心的不是樱花游戏。

他担心的是EA。

樱花游戏是倭国公司,做的游戏带着很浓的倭式风格。

画面精美、剧情丰富、角色塑造细腻,这些都是亚洲游戏的特点。

但EA不一样。

EA是欧美公司,做的游戏是另一个路数。

欧美的游戏公司,在大型游戏上的积累比亚洲公司深得多。

他们做出来的游戏,画面更精致、地图更大、建模更细腻、物理引擎更真实。

亚洲游戏靠的是底蕴和文化,欧美游戏靠的是技术和工业。

两种路数,说不上谁好谁坏,但在某些类型的游戏上,欧美公司确实有优势。

比如射击游戏、赛车游戏、开放世界游戏——这些品类,亚洲公司做了这么多年,还是很难追上欧美顶尖水平。

不是技术不行,是整个产业链的差距。

欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术制作,从音效设计到动作捕捉,每一个环节都有成熟的标准和流程。

亚洲公司可以在某个环节做得很好,但要把所有环节都做到顶尖,需要时间和经验的积累。

EA跟完美世界合作的那款游戏,据陈默说,是一款大型多人在线射击游戏。

射击游戏,正好是EA的强项。

他们在欧美市场做了十几年的射击游戏,从《战地》到《泰坦陨落》,每一款都是业界标杆。技术积累、开发经验、美术标准,都是顶级的。

如果他们把那些经验和技术搬到龙国市场,做出来的产品不会差。

陆然走回办公桌后面坐下,打开电脑,搜索了一下EA在龙国市场的布局。

新闻不多,但每一条都让他眉头皱得更紧。

【EA宣布与完美世界达成战略合作,共同开发龙国市场】

【EA龙国区负责人DavidMorrison:我们看好龙国市场的潜力,将投入顶级资源打造适合龙国玩家的产品】

【完美世界技术总监:与EA的合作进展顺利,新产品将在近期与玩家见面】

陆然一条条看下去,越看越觉得压力大。

不是怕,是觉得这场仗不好打。

樱花游戏的《战国无双》虽然数据好,但陆然心里有底。

他知道《英雄联盟》能赢,因为前世的经验告诉他,MOBA类游戏的用户粘性远超其他类型。

但EA做的是射击游戏,跟《英雄联盟》不是同一个赛道。

就算《英雄联盟》做得再好,也挡不住射击游戏的用户去玩射击游戏。

就像你开了一家全世界最好吃的面馆,也挡不住喜欢吃米饭的人去吃米饭。

不是你的面不好吃,是人家本来就不吃面。

所以EA的这款游戏,对兔兔科技的威胁,跟樱花游戏不一样。

樱花游戏是直接跟《英雄联盟》抢用户,抢的是同一拨人。

EA是在抢另一拨人,那拨人本来就不怎么玩《英雄联盟》。

如果EA的产品做得好,把那拨人牢牢抓住,等他们站稳了脚跟,再反过来侵蚀《英雄联盟》的用户,那局面就更复杂了。

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