第276章 江湖(7)(1/2)
苏黛单手托着下巴,两只眼睛盯着屏幕上播放的游戏画面,仔细思考从什么角度进行设计比较好呢?
沈瑶的游戏非常成熟完整,基本各种玩法都被她设计出了新花样。
随便拎一个出来都够别的设计师当做主要玩法了。
如果苏黛一定要找一个方面,能做的比沈瑶更好,而且还能展示出自己的特色的话……
苏黛从后台将游戏的战斗记录调出来。
剧情叙事类游戏,最怕的就是让玩家感到枯燥。
沈瑶显然也明白这一点,所以她用异能战斗的玩法来当刺激玩家的点。
当玩家走剧情走到疲乏的时候,来一场酣畅淋漓的战斗,情绪就会被重新拽起来了。
所以沈瑶在战斗方面,也是花了大力气去设计,所以不管是战斗的画面,战斗的手感,异能的设计和表现形式,都是在往酷炫和强力方面靠拢。
让玩家每一次战斗都非常有满足感和成就感,促使祂们不断提升自己的实力,获得更强力的异能和效果。
而且沈瑶显然也考虑到简单的战斗模式也会让玩家容易感到无聊,所以设计了一大堆相互增益、相互抵消的异能组合。
玩家需要根据不同的敌人调整策略,延长战斗的新鲜感。
但其实这并没有从根本上改变游戏战斗的底层逻辑。
还是技能A+技能B=效果C。
玩家不是傻子,试上几轮,总能找出几套伤害最高、容错率最大的强力搭配。
一旦找到,后面就是一套连招打到底,这是这类多技能游戏绕不开的通病。
再花哨的技能设计,再复杂的数值系统,都会有最优解。
苏黛看着画面里正在使用异能的玩家角色,如果她从这个点入手,换一种设计思路呢?
苏黛脑子里快速模拟了一遍自己的想法,想好后,就不再犹豫,直接打开编辑器。
调出几个初始小人,拖进场景里,开始在编辑器里模拟自己想要的效果。
试过几种方式后,苏黛觉得自己的想法可行!
虽然有点冒险,但可行。
不过光靠编辑器自带的功能,要实现苏黛想要的效果还有点吃力。
苏黛点开【兑换清单】,从上往下扫了一遍,心里快速盘算着自己可能需要用到的场景素材、代码框架、特效组件。
她偶尔皱一下眉,偶尔在某一项上犹豫两秒。
但她下决定的速度很快,该勾的勾,该舍的舍,总共也就用了不到五分钟。
苏黛过了一遍,确认没什么遗漏,就直接点了【确认兑换】。
屏幕右上角的积分余额跳了一下,瞬间少了将近三分之二。
【哇,你们快看,苏黛已经开始兑换了!!我靠她买了啥啊,积分一下到50多名去了】
【不是,她不分析一下吗?我看其他人都还在重复玩呢??】
【这就是第一名的速度吗?好快】
【这么快能研究透沈瑶的游戏吗?我不太信】
【你信不信有什么重要的,没看人家已经开始做了吗?等游戏出来后就知道了】
【完蛋,感觉塞雷斯这局又没了,话说有没有塞雷斯粉丝说说,塞雷斯做过这类游戏吗?】
【呜呜呜没有啊,看到这傻小子选了沈瑶,心就凉了一半了,唉,躺平任嘲了】
【也不用灰心嘛,之前也没人觉得苏黛会做射击啊,结果最后拿了第一,先相信好吧】
【苏黛、陈屿、乔娜、赫拉……这组神仙打架啊,很难相信吧】
苏黛的行动很快也引起了沈瑶组其他几个选手的关注。
塞雷斯的目光就从《轮洄》的演示界面移开,往苏黛那边扫了一眼。
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