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第281章 江湖(2/2)

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最初只是零星几个人发视频,后来越来越多,甚至演变成同门线下集会。

一群人在漫展,和游戏展等各种公开活动中穿着各门派校服,有模有样地比划着游戏里的基础功法,像模像样地大声喊着招式名字。

“紫气东来!”

“长虹贯日!”

“流星赶月!”

正好弥补了星际没有广场舞的遗憾。

但是苏黛笑着笑着,就笑不出来了。

因为这个时候她才发现,这群玩家,居然真的能做出来与游戏一模一样的动作!

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苏黛偷偷找了一天,自己打开游戏,照着那些动作试了一遍——然后把腰扭了。

苏黛的想法是:好健康的身体,居然没有骨折诶!

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想到这里,苏黛忍不住轻轻笑了一下,然后将目光再次落回到眼前的光幕上。

所以这一次她要再大胆一点!

这次玩家进入游戏后,可以直接在游戏里,通过各种途径亲身学习各种武功招式。

游戏里的战斗提示,能不要就不要,甚至玩家如果愿意,可以把所有系统提示全部关掉,留下一个只剩自己和对手的界面。

到时候,就纯靠玩家的反应战斗,通过判断对手的动作来见招拆招。

玩家需要用自己的本事,闯荡江湖!

当然了,对于不擅长战斗的玩家,她还是贴心的准备了战斗辅助系统的!

所以现在,苏黛最重要的任务,就是做出一套出色的战斗系统。

虽然苏黛以前在蓝星的时候,她所在的国家,武侠题材不管是影视还是游戏多如牛毛,她从小看到大。

但她毕竟不是专业的动作导演,真要让苏黛自己设计一套拳脚套路,那苏黛真是连皮毛都摸不到。

更何况,星际人民不是没见过世面的,虽然现在星际主流战斗玩法大多数是高科技武器对轰。

光枪、机甲、能量炮,主打一个量大管饱,战斗节奏爽得飞起,各种特效拉满,三五秒之内就分出胜负。

而武侠的打斗,除非实力碾压,否则讲究的是有来有回,你一招我一式,拆招、格挡、反击、寻找破绽,然后一招秒杀。

现在基础的格斗术早就在星际纳入基础教育体系,大部分人就算不精通,也多少懂一点。

所以星际人民对战斗系统的敏感度,比蓝星人民高出不止一个量级。

所以如果苏黛要以动作作为游戏的特色玩法,那游戏中的每一个招式都需要经得起推敲,战斗的细节但凡有一点不对,玩家一眼就能看出来。

想想玩家期待半天,花了大功夫拜师学艺,结果在游戏里学到的是一套花拳绣腿......

算了,那画面太美她不敢想。

所以苏黛看向编辑器上面此刻亮起的图标,【自定义动作模拟器】,她兑换的第一样资源辅助!

【自定义动作模拟器】:支持录入任意动作,同时智能修正力学逻辑,补全动作链条,确认后可自动转化为骨骼动画,兑换积分:8800】

好物虽贵,但物有所值!

这个模拟器会自动修正所有录入的动作,动作的重心或者发力点位置都会标注出来,甚至创作者可以直接描述想要的动作画面,模拟器也会根据力学逻辑生成备选方案。

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换句话说,苏黛只需要负责想象,剩下的事情,这个模拟器都包了!

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苏黛抬手在空中一划,调出模拟器的操作界面,透明的虚拟屏浮在眼前,上面是一个光秃秃的人形骨骼模型。

苏黛开始在记忆里翻找,以前看过的各种武侠片,武侠小说,一帧一帧从脑海里闪过。

她将这些通通先输入进去,然后再搭配各种动效做修改,

比如“乾坤大挪移”,借力打力,以彼之道还施彼身。

动作的要点应该是牵引挪移,原路奉还,所以人物的招式动作要圆,要柔,要看着毫不费力。

苏黛一个招式一个招式地抠,一个动作一个动作地磨,每套功法还会有适配的各种武器,

苏黛不断回忆着记忆里的各种画面,在模拟器里调整骨骼的姿态。

模拟器能帮忙校准动作,能自动生成骨骼动画,但完善出来的动作好不好看、能不能用还得全靠苏黛自己判断。

像是一个起手式,她就需要不断尝试找到一个最合理又最漂亮的动作。

先开始,起手动作太高,看着像投降,第二遍,腰没沉下去,姿态又很难看。

苏黛追求完美的性格在此刻达到了巅峰,就连手指伸出的角度,她都希望能做到完美,凡是能调整的项目,她几乎每一项都要重新调整。

不管是脚尖落地的角度,膝盖微曲的幅度,还是重心偏移的毫厘之差,她都要不断调整。

苏黛盯着屏幕上的骨骼模型,一遍一遍地调,一遍一遍地试,试了二十几遍,终于满意了。

她往后靠了靠,活动了一下僵硬的脖子。

不过这才刚刚开始。

单个动作设计完,还有组合,还有连招,还要考虑招式之间的衔接流畅度,还要保证玩家打出来的时候的手感。

然后还有各种剧情的设计,场景的搭建,音乐的配合,角色的设计......

啊!

苏黛重重的叹了口气,看来这几天,她又要小小牺牲一下自己的睡眠啦。

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