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第282章 江湖(13)(2/2)

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一套战斗打完,敌人倒地,双轮会回到玩家身侧缓缓旋转,日轮赤金,边缘带着灼热的残影;月轮银白,流转着清冷的光晕。

在游戏中的效果一定非常好看!

又比如峨眉刺,如果使用这把武器,玩家的招式中就会有大量翻腕和旋转的细节,刺出去的时候武器在指尖转半圈,收回来的时候再转半圈。

视觉效果花哨,但每一转都非常漂亮,翻来覆去,转个不停,感觉像在指尖养了两条毒蛇。

还有链子枪,枪身分三截,链子相连,玩家平时可以将武器缠在腰间当腰带,抽出来是三截枪。

而这种武器,会有两种攻击模式,近战可以当枪使,中距离可以当链子使。

不管是枪法的拦、拿、扎,还是链子的缠、绕、绞都可以做的很好。

至于后面的铁骨扇,合上能当短棍使,展开能当盾牌用,扇骨里藏着暗器,甩出去能打一片。

拂尘看起来仙风道骨,没有杀伤力,但一甩一拂,白丝缠上兵器,柔里带刚,刚里带韧,夺兵夺刃,一气呵成。

箫中剑,外表是洞箫,拔出来是软剑,是名副其实的“君子藏器”。

血滴子更是出招即见血,一套带走,干净利落。

白练看起来最温柔,长长的白色绫缎使起来也优雅动人,但取人性命也就在一缠一绕之间。

不过这样的武器,物理效果也是最复杂的,苏黛做出武器后,各种物理动画效果,盯着屏幕看了不知道多少遍,看的眼睛都花了。

武器做到后面,苏黛自己都想先玩上两把,从小看武侠长大,谁还没个仗剑走天涯的梦呢,这个游戏也算是圆了苏黛的一个武侠梦。

ok!

动作框架搭好,基础招式和连招逻辑也都规整完毕,剩下的无非是些测试的活儿,比如武器搭配招式,玩家的手感和动作是否顺畅,打击反馈效果如何。

总之第一阶段的任务已经完成,现在她可以先好好休息一下了。

星环杯的时间还有好几天,按照她规划好的计划进行,是一定来得及完成的。

苏黛拿起一只笔,将贴在工作台上的待办事项清单上的【动作设计】一行,划掉。

至于剩下的【剧情录入】、【配乐】、【场景搭建】、【UI交互】、【数值平衡】、【BOSS机制】、【支线任务】……

……还是等她睡醒了再说吧。

苏黛把笔一扔,开始收拾东西,此刻还在关注直播间的网友,也注意到苏黛好像在收拾东西准备离开,一下又活跃了起来。

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