第287章 江湖(18)(1/2)
评审环节正式启动,为杜绝外界干扰、维持公正,十位评审各自进入全封闭的独立评审室,评分顺序由个人决定,系统仅显示作品所属组别,所有选手的个人身份信息,都会被全部隐藏。
可沈瑶刚点开本组作品列表,目光便在14张封面中中的其中一张停留下来。
那是一张动态封面,指尖划动选择这个封面的瞬间,长剑便循着指尖方向铮然出鞘。
剑身萦绕着墨色流转的纹路,剑尖刺破画面,整幅封面就裂开一道狭长裂口,裂口深处,藏着半隐半现的浩荡江湖。
只一眼,沈瑶便在心底笃定,这是苏黛的作品,错不了。
太多人顶着复刻或者复古的幌子,不过是拿些不知道从哪里找来的符号胡乱堆砌,用情怀当遮羞布,掩盖创意的空洞、审美的粗鄙,甚至掺杂着博眼球的小心思。
看似在致敬经典,传承文化,实则只是蹭流量、消费情怀。
但是沈瑶知道苏黛并不是这样的人,也不知道这么年轻的女生,为什么会对古文化这么有研究。
至于沈瑶为何对苏黛这么了解,其实沈瑶这次答应参加星环杯,是有两个目的。
其一,是为自己的新作《轮洄》争取大量的曝光。
这样的行业顶尖平台,是难得的宣传契机,当然在她决定来的时候也清楚,外面肯定会有一些风言风语。
例如什么“老牌设计师蹭新人热度”之类,这些非议她不是没想过,但她不是很在意,因为只要她自己问心无愧,外界的议论就影响不了她。
其二,就是为了苏黛,苏黛肯定不会知道,身为资深游戏设计师的沈瑶,其实早就在苏黛得到年度最佳前,就将她当时发布的每一款游戏都体验过一遍。
也正是因为这份了解,所以沈瑶绝不会认错苏黛的作品。
星际游戏圈的风向多年来已经固化,整片星际的热门游戏类型都被机甲、对战、射击类竞技游戏牢牢垄断。
即便是在游戏品类相对多元的B?D912,主流依旧是靠战力划分强弱、让玩家沉迷于实力差距的竞技类型。
其余类型即便有受众,体量也相去甚远,与主流游戏的玩家数量天差地别。
而沈瑶在凭借数款爆款在业内站稳脚跟后,就一直想凭借自身的行业影响力,打破这种单一的游戏格局。
所以她一直在尝试,在各种主流战斗作品里融入各种玩法,然后再看玩家的接受反应。
结果怎么说呢?不好不坏吧。
有人偏爱她的新意,有人觉得这点创新对整个游戏无关痛痒,有人觉得她偏离主流,标新立异,也有人欣赏她一直推陈出新。
这般不上不下的反响,让她甚至一度心灰意冷,觉得星际的玩家或许就是对这类题材情有独钟。
直到她看到苏黛的作品,才让沈瑶知道了自己长久以来的局限与问题。
苏黛的游戏并不缺乏战斗元素,但是苏黛却不让战斗成为游戏中唯一的解法。
如今市面上绝大多数设计师,其实都在做着看似丰富、实则偷懒的行为。
他们表面给玩家罗列一堆支线、玩法与选项,营造出自由选择的假象,可暗中却把数值、奖励、通关效率全部倾斜于某一项选择,大多数都是战斗,最简单,最省力,收益最高。
其他选项要么鸡肋,要么繁琐,要么性价比极低,久而久之,玩家也会被驯化得不愿思考、懒得权衡,只会本能地选择战斗,连在游戏中多做两个任务多接两个对话都觉得麻烦。
可苏黛的游戏,从一开始就没有按照这套懒惰的规则来设计。
她的作品里战斗可以成为解决问题的方式,但不会是最好的方式。
她不会剥夺玩家思考的权利,不替所有人内定答案,而是让所有玩家真的可以通过不同的选择产生不同的结果。
比如她第一次在B-D912发布的《MissLucifer》,纵然可以凭借战力横扫各方势力,换来片刻的酣畅爽快,但是也会给之后的剧情埋下隐患与恶果。
而通过收集线索、与人周旋智斗、靠谋略俘获人心,得到的奖励就远比无脑战斗更加丰富。
大爆游戏《仙途》更不用说了,游戏里术法万千、绝技纷呈,战斗体系做得极尽华丽炫酷,可苏黛却没有通过战力来限制玩家晋级的方式。
种田炼丹、云游四海寻奇遇、经营洞天悟本心,哪怕不挥一剑、不卷纷争,照样能在《仙途》里求的大道。
《仙途》在B-D912的爆火,彻底点燃了沈瑶蛰伏已久的野心,也让她看清了自己想要追求的方向。
不是星际玩家接受不了非竞技类的游戏,而是现在行业里,还没有人敢完全抛开功利打破规则、跳出现有的框架,为玩家做出一部真正优秀的非竞技游戏。
虽然沈瑶自认为自己不是安于现状、固步自封的设计者,自以为早已鼓足勇气突破常规。
但终究在潜移默化中被现在行业中的氛围影响,之前的创新都带着瞻前顾后的谨慎。
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这种心存顾虑、浅尝辄止的尝试,又怎么可能掀起真正的浪潮,收获她想要的结果呢?
所以这一次,她在《轮洄》中彻底放开自我。
不管外界对她这次的宣传行为如何议论、如何质疑,她都要借着星环杯这样的舞台放手一搏,她想要再尝试一次。
这一次,她不仅仅为了自己,也是为了所有仍在坚守非竞技游戏的设计师。
她始终相信,设计师在游戏中付出的精力与诚意,玩家是一定可以通过游戏感受出来的。
非竞技游戏,同样拥有广阔的天地!
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当然,即便心中对苏黛满是欣赏,此刻身为评审的沈瑶,也绝不会因半分偏爱就放宽标准。
沈瑶连苏黛参赛作品的视频都懒得点开,苏黛的游戏水平,她还是相信的,所以她选择直接进入游戏体验。
这一玩,不知不觉就过去了五个小时。
当沈瑶从游戏舱中退出时,神态模样都古怪得厉害。
她胸口不住地起伏,眼尾染着不正常的浅红,眼底凝着一层湿意,鼻头也是带有红晕,看起来像是刚刚哭过。
但是她又抿紧了唇,眉头深蹙,神色一会儿沉涩,一会儿疑惑,脸色变幻不定。
沈瑶此刻也确实是心情复杂,刚刚的游戏,让她心底翻涌的一阵的酸涩与动容,但游戏的玩法又是让她感到一些困惑。
难道是她一直以来对苏黛的理解出现了失误?
那个在她心里,始终反抗设计惰性、绝不让战斗成为唯一解法的苏黛,这次的游戏竟然是从头打到尾,而且不打不行啊!
虽说本作的战斗玩法堪称别出心裁,连武器都是从未在星际见过的新奇形制,招式机制更是脑洞大开。
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