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第168章 新游戏(2/2)

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截止目前,12月这款游戏的收入已经超过了200万美元!

要知道,这200万美元,可是扣除了30%“苹果税”之后的数字————

可以说这个数据,让柯櫟也有些吃惊。

前世的时候,《神庙逃亡》最初是作为收费游戏推出的,並没有获得很大的成功,但在它们將游戏改为免费游戏之后,通过用户內购,仅仅几个月后,单月的营收就超过了1000万美元。

不过那已经是2012年的时候了,当时全球的i0s系统和安卓系统的用户,相比现在不知道要多多少,因此目前《神庙逃亡》的表现,已经足够令柯櫟满意的了。

因此柯櫟说道:“从《神庙逃亡》的营收表现,我们能够看出来,免费游戏的內购,相比收费游戏来说,具有更大的潜力,因此我们火星互娱接下来將组建两个开发小组,第一个开发小组,负责將《fppybird》和《跳一跳》这两款游戏的后续开发,然后將其改为免费游戏————”

说到这里,课余看著江昊轩,问道:“这个开发小组將由江师兄你来负责,有什么问题吗”

“柯,柯总,你的意思是推出这两款游戏的第二部”

“对,可以对游戏界面进行优化,並且適当的增加一些玩法,比如双人对战模式,限时模式等,並且在国內,微信將推出游戏板块,你们也需要跟他们进行对接,让国內玩家在这两款游戏里面能与微信好友更方面的进行互动。”

柯櫟所说的,江昊轩还是觉得很有可行性的,不过他还有一个疑问:“但是这两款游戏如果是用玩家內购的方式盈利的话,恐怕容易破坏游戏平衡性————”

“这两款游戏不通过道具收费,而是通过展示gg来进行盈利,在游戏开始和结束的时候,会有gg展示,只要用户基数足够,这方面的盈利也会很可观————”

前世《fppybird》最火的时候,这款游戏的製作者能够通过gg分成,日收入超过5万美元,这也能看出来其恐怖的盈利能力。

之前《fppybird》和《跳一跳》,柯櫟之所以选择收费模式,主要还是因为当时刚刚起步,自己缺乏资金。

现在就可以通过推出《fppybird2》和《跳一跳2》来令其回归原轨道,稳定的通过gg分成来获得收益了。

看到江昊轩已经表示明白,柯櫟继续说道:“接下来另一个游戏开发组,將开始一个新游戏的开发,这个开发组將由陈湘成负责。”

听到柯櫟点到自己的名字,陈湘成眼睛一亮,看著柯櫟问道:“柯总,那是一款什么游戏呢”

“这款游戏的名字叫《开心消消乐》,我已经做出来了详细的游戏策划,你根据这个策划来开发游戏就可以了。”

是的,柯櫟这个时候准备把《开心消消乐》做出来了,前世的时候,无论是海外公司开发的类似游戏《糖果传奇》,还是国內的企鹅公司开发的《消消乐》,都是极为火爆的。

最关键的是,《开心消消乐》具有社交游戏的属性。

玩家可通过绑定微信(国內)或facebook(海外)帐號,自动同步社交好友列表,快速建立游戏內的社交关係。

並且玩家每日可向好友赠送1次精力瓶,帮助好友突破关卡限制,增强玩家间的互助行为。

而且玩家可以通过“邀请好友”功能,分享游戏连结,新玩家註册后双方均能获得奖励,促进用户裂变。

《开心消消乐》的营收肯定会不错的,但柯櫟並不只是为了这些收入。

他知道企鹅公司对標微信的应用,很可能就在最近推出,他需要通过增加火星互娱的这些游戏的社交属性,同微信绑定,增加微信用户之间好友关係的稳定性。

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