第121章 童小鱼的邪恶计划(1/2)
第121章童小鱼的邪恶计划
“经过我慎重的考虑与对韩策划的工作表现,我决定——
”
星尘互娱公司,会议室。
百来號公司员工,此刻齐聚一堂,聆听著童总的临时大会。
主座上,童小鱼脸色红润,颇有领导气场。
只听她继续道:“我决定,撤销韩彻主策划的职位!”
话音未落,她还没说完,全场瞬间炸锅。
“啊童总,您是开玩笑的吗”
“韩策划不挺好的嘛为什么会撤销呢”
“韩策划,你要另谋高就了吗”
“童总,我对这个决定提出质疑啊!”
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童小鱼轻咳一声,看向一旁的韩彻,心中直嘀咕。
这傢伙,在公司人气这么高吗
很快,她扬了扬手,会议室再次安静。
“我还没说完呢!!!!我说!撤销韩彻主策划的职位,其晋升星尘互娱游戏总监,负责公司游戏项目相关所有事宜,且享有任何独立项目决定权!今后,各个项目组、部门都都要多多配合咱们韩总监啊!”
果然,此话一出,全体鼓掌!
啪啪啪!
眾人这才放下心来。
哎嘛嚇我一跳!
童总也是太会嚇人了吧!
对於韩策划变成韩总监这一事,所有人都觉得理所当然。
总监这位置,就该韩彻来坐。
而后,童小鱼继续道:“之后韩总监会自行招揽两个策划,未来在项目上,诸位同僚一定要鼎力支持啊!”
说罢,童小鱼的內心这才一松。
俗话说得好。
一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝。
她已经给韩彻交代清楚,之后招募的策划一定要和他一样,是清澈的大学生最好。
正常人来理解的话,那就是三个臭皮匠赛过诸葛亮,但韩彻本身就是一个诸葛亮,那么童小鱼不介意让三个诸葛亮成为一个臭皮匠!
都是新手是吧都没有固有思维是吧都行动自由是吧
那么好!
既然韩彻一个人成功的概率是50%,那么三个和韩彻一样的人成功的概率就是50%50%50%=12.5%!
刚好符合市面上游戏公司游戏的回报率。
她还就不信了,三个非游戏相关专业、没有工作经验的年轻人,还能整出什么花儿来!
散会!
韩彻此刻,摇身一变,正式成为星尘互娱公司名义上的二把手,工资待遇也是更上一层楼,月薪翻倍、在享有公司2%的股份的同时,原先项目所有的分成依旧不变。
一年时间,终於又重回到了总监的位置上。
当然,这一次的总监,不仅不用背锅挨骂,工作上还有很大的自主权。
果然,这班没白上
隨著星尘互娱公布《星际拓荒》首周全球销量突破100万份大关,整个华夏游戏圈,迎来了一场史无前例的地震。
星尘互娱从华夏数万家游戏厂商中脱颖而出,一下便成为了一颗耀眼的新星
无数的游戏展邀请函纷至来的塞进童小鱼与韩彻的邮箱之內,更有不少不知名奖项,等著他们过去领取。
无他。
就是因为华夏已经很少有一款游戏首周销量直接破百万了!
当初恰烂钱贩卖情怀的时代已经过去,玩家的口味更加挑剔更加有脑子。
而星尘互娱,却能以后来者居上的姿態,再加上第一人称解密游戏的致死类型,稳稳拿下百万销量!
这份成绩,直接让华夏游戏圈那些总监策划,都只能望其项背,拼尽全力也不敢与其一爭。
如果今年下半年,华夏再出不来一款爆款游戏超越星际拓荒的话,那么星际拓荒很有可能成为今年国產游戏销冠。
甚至於眾多游戏公司,也纷纷买下星际拓荒,让公司內部的策划统一分析,星际拓荒为何成功。
而最终,眾人得到的一致答案是:
这是一份星尘互娱曾经用过的案例。
而这份案例来自——《kenshi》!
没错,就是那个画面抽象玩法抽象却极度好玩的游戏!
其实80%的玩家,在游玩kenshi的时候,是注意不到其中隱藏了很多故事与剧情的。
而这些故事与剧情,也都和星际拓荒一样,散落在世界各地,等待著玩家的发现。
区別就是,星际拓荒是以探索为主线,而kenshi是玩法太多太过自由,才让玩家將剧情什么的都忽略了。
就kenshi刚发售那会,还有很多的人说游戏没有剧情没有背景,后来这种声音才慢慢消减了。
总而言之,星尘互娱对於游戏的剧情把控,好像更喜欢將其故事碎片化,等待玩家在游玩的过程中拼凑,而並非用大篇幅的npc对话,告知玩家故事是怎么样怎么样的。
但这一切的前提条件是,玩法必须能支撑玩家玩下去才是啊!
另外,星际拓荒能爆的更深原因就是:
剧情与故事的內核,无敌!
画面表现的形式,无敌!
玩法的简化递进,无敌!
一款解谜游戏,没有什么烧脑的解谜玩法,只有玩家带著一个个好奇的求知。
而求知,就是游戏进度!
这完全顛覆了解谜游戏的底层逻辑!
星际拓荒的爆火,除了在行业內引起巨震之外,游戏圈內,也有眾多玩家不断地进行著高强度的探討,直接为游戏话题度更添一把火。
一周的时间,足够很多玩家將星际拓荒的本体+dlc全部通关。
近期,三体的话题討论度,也开始逐渐超过第一篇章的討论度。
眾多探討的帖子也是无时无刻的在吸引著玩家的眼球:
【星尘互娱为什么要设计程心这么一个角色】
【三体篇中,大神级文明並非无敌,因为只要点出光速飞船,大神级文明也拿你没有任何办法】
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