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第294章 招聘启事(1/2)

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当晚。

各大游戏行业的微信群、论坛、社区,开始出现各种声音。

【某游戏从业者匿名討论群(500人)】

“兄弟们,有人投光之国了吗这待遇真的假的不会是噱头吧”

“应该是真的,我有朋友在光之国动画部,他们那边待遇本来就好到离谱,下午茶水果自由,年会奖品都是顶配电子產品。”

“但他们是做动画的啊!游戏《宝可梦》那是占了动画和玩法的便宜,真要做传统游戏……”

“確实,隔行如隔山,游戏开发的水很深,光之国把握得住吗”

“我听说他们新项目保密级別极高,连合作的猎头公司都打听不出具体內容。”

““装神弄鬼唄,估计就是看《宝可梦》赚钱了,想再做个换皮或者微创新的手游,快速回笼资金,搞这么大阵仗,纯属营销。”

“不过他们给的薪资和那些原则是真香啊……说实话,我心动得不行,简歷都改了八遍了。”

“劝你別去,这种高调招人的,往往內部管理一塌糊涂。”

“+1,而且游戏业看的是作品,不是待遇,等他们做出第二个爆款再说吧。”

“这么搞把行业薪资水平抬上去了,其他公司老板们能乐意等著被围剿吧。”

“但我听说他们面试特別严,不光看技术,还问价值观……”

“价值观做游戏还要价值观笑死。”

【某国內游戏巨头“腾云互动”內部中层管理群】

“王总,光之国这次招聘,挖走了我们三个资深策划。”

“什么!他们疯了吗!我们给的待遇差吗”

“他们给的年薪比我们高40%,还有那些福利……”

“胡闹!游戏是这样做出来的吗靠砸钱”

“可是王总,现在团队人心有点浮动……”

“稳住!光之国懂什么游戏他们就是一群做动画的外行!等著看吧,用不了多久就会现原形!”

“那……我们是不是也適当调整一下待遇”

“调整什么我们的平台、渠道、用户量,是他们能比的待遇不是一切!”

【游戏媒体圈】

《光之国高调进军传统游戏领域,是雄心勃勃的跨界野心,还是缺乏敬畏的盲目冒进》

《专访资深行业分析师:光之国的招聘策略或將顛覆游戏业人才市场格局,引发新一轮抢人大战》

“《宝可梦》的成功能否复製业內人士看法不一”

《起底光之国游戏部核心团队:负责人赵玖背景几何他们究竟想打造什么样的游戏》

“从动画到游戏,光之国的跨界能成功吗”

各种声音,有看好,有质疑,有冷嘲热讽,也有暗自期待。

但无一例外。

所有人的目光,都聚焦在了光之国身上。

这个以动画起家,横扫动画、周边、甚至公益领域的“跨界狂魔”。

这一次,把矛头对准了水深浪急的游戏行业。

而他们甚至不知道光之国要做什么游戏。

这种未知,反而加剧了各种猜测和议论。

三天后。

游戏部第一轮集中面试正式开始。

特意布置的多个面试间里。

来自天南地北的求职者,怀揣著简歷、作品集和忐忑的心情,等待著与光之国团队的对话。

在一號面试间,赵玖亲自坐镇。

他对面坐著一位年轻人。

国內顶尖院校计算机系硕士。

手握两家头部大厂的实习经歷,简歷堪称华丽。

“我看你的项目经歷里,做过的战斗系统。”

赵玖翻看著简歷。

年轻人精神一振,立刻回答。

“是的,主要参与了技能伤害公式叠代和部分职业连招体系的构建。”

赵玖放下简歷,目光直视对方。

“如果让你设计一个注重操作手感、有深度连招的动作游戏战斗系统,你会怎么考虑”

他开始滔滔不绝地讲起帧数判定、输入缓衝、技能取消窗口、硬直帧、受击反馈……

赵玖认真听著。

时不时点头。

偶尔追问一两个技术细节。

面试结束后。

年轻人紧张地问:

“赵总,我……我有机会吗”

赵玖笑了笑,提出最后一个问题。

“你如何看待加班文化。”

谈到加班文化。

年轻人回答道。

“我认为適当的加班是有必要的,尤其是当进度赶不上的时候。”

赵玖看向对方。

眼神中是一些遗憾。

可惜了。

“回去等通知吧。”

他没有说下去。

年轻人走出面试间时,心跳得厉害。

这是不是稳了

与此同时。

另一个面试间。

李倩正在面一个资深原画师。

“我看你的作品集里,有很多奇幻题材的设定。”

李倩翻著平板上的画稿。

“如果让你设计一个……呃,怎么说呢,一个有点悲伤的角色,你会怎么处理”

原画师愣了一下。

“悲伤的角色”

“对。”

李倩点点头。

“就是那种外表坚强,但內心很是脆弱,却又不得不扛起责任的女性角色。”

原画师沉默了几秒。

然后,他拿起笔。

在面前的草稿纸上,快速勾勒起来。

五分钟后。

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