第106章 言隨法出(2/2)
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不久前就有不少青年修士,因为犯了执命真君的忌讳,悄无声息地死在了来青年大比的路上,无人在乎。
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他也是选中了乐正轩,凭自己日夜苦修积累的见识与眼力,搭上了这条关係。其他青年修士在乐正轩看来,或许不比尘埃重要多少。
可他玉虚子又能重多少呢
玉虚子强行清空脑中的疑惑,把想法转回游戏上,认真道:“小品级游戏,如果有其特色,也不是不能突围。”
乐正轩自信道:“確实如此,而且我还可以把真修用某种暗示的方法做进游戏里,这样就能让其他修士上门找我们。”
玉虚子觉得,这种行为有些褻瀆真修,还容易引来其他修士围攻,但毕竟乐正轩展现过惊人的实力,又是“正道”的新人,或许他有自己的考虑。
玉虚子做出洗耳恭听的姿態,等待乐正轩说出他的创意。
乐正轩兴奋道:“我准备製作一个可以玩家pvp的模擬经营类管理游戏,玩家將扮演冥冥中存在的文明意识,制定法律,推动思潮,排兵布阵,为逐步逼近的末日做准备。”
“我现在有五个末日灵感。”
“首先是万界战爭,简单来说就是隨时间推移,会有无数世界交匯,跨世界变得极为容易。最开始先是有各类怪物以及跨世界后获得神秘特质的物品掉到世界上,之后是直接与异界的文明与族群爆发战爭。”
“玩家需要杀死怪物,收容物品以维持文明稳定,通过研究来获取敌人情报,开发自身科技树,最终进行直接战爭。”
“第二重末日,我称作事件潮汐。简单来说,每个世界都会发生事件”,这些事件有的缺乏起因,根本不可能,有的是明明所有人都正常,但事件仍莫名爆发,而且结果不可控。”
“游戏性上来说,就是给一些固定特殊事件与伺服器活动解释,而且正负面效果都有,给玩家一些隨机性挑战,就和肉鸽游戏一样。”
“第三重末日,我称作思想入侵。设定上来说,就是来自异界的思潮入侵世界,大量人口成为信徒,开始隱秘传播信仰,对抗文明,但文明也可以利用这些真的能够带来力量的思潮,作为助力。”
“游戏性上来说,就是信徒势力与思潮机制,顺便解释为什么思潮能够直接提供加成,无土栽培的光合作用超人为什么能凭空收缴百分之两百的战利品。”
“第四重末日,我称作互助毁灭”。设定上来说,玩家的文明具备跨平行宇宙能力,能够合併其他世界的自己以获得更多的资源与技术,然而对合併者来说,这就是死亡。”
“游戏性上,这就是pvp机制。同级玩家直接pk,但是高级打低级就只能先走投放人造怪物与物品,传播事件与思潮的流程。”
“第五重末日,我称作交叉影响”。设定上来说,除了我们这些真玩家,游戏里还有个玩家”的概念。玩家玩游戏,也是末日的一部分,文明知道玩家”,向玩家”求助。玩家”可以玩坏世界,也可以拼尽全力去拯救世界,结果最终会影响到玩家”。”
“游戏性上,就是大量的致敬与打破第四面墙的玩梗,文明还会吐槽“玩家”。”
“以上五重末日的起源,就分別叫做:归一者,太一之潮,万福圣哲,救世济苦魔尊,以及我本人。破墙的玩梗末日,自然是作者亲至。”
“玉虚子,你觉得这套创意怎么样”
玉虚子诚恳道:“我觉得很糟。”