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第一百一十九章 游戏调研(2/2)

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“我们可能要先从小型游戏开发工作室投资,或者尝试游戏代理业务开始切入这个领域。”

他看着两位依然面带困惑和疑虑的老兄弟,语气沉缓而有力。

“我知道,你们现在可能觉得我在痴人说梦。”

“但请相信我一次,就像当初我相信手机、相信房地产一样。这个领域,未来所蕴含的能量,将远超我们现在的任何一块业务!”

“它不仅是巨大的利润来源,更是掌握未来年轻一代消费者、掌握线上流量入口的关键!我们现在播种,也许三五年内看不到大树,但一旦长成,它将为东威撑起一片全新的天空。”

会议在深夜结束。

徐志强和周伟国带着满腹的震惊和将信将疑离开,而李卫东则独自留在办公室里,心情久久不能平静。

他走到窗前,望着城市稀疏的灯火。

电脑游戏房里那些年轻人狂热的面孔,与他记忆中那些通宵达旦、为了一把虚拟武器而欢呼雀跃的玩家身影渐渐重叠。

他知道,一个黄金时代,一个属于互联网游戏的、野蛮生长又充满无限可能的时代,正在敲响前奏。

一周后,徐志强组建的调研小组整装待发。

小组由五名精干成员组成,包括两位市场分析员、一位产品经理、一位技术专员和一位负责对外联络的商务代表。

临行前的会议上,徐志强站在写字板前,面色严肃:“我们这次的任务很明确——摸清上海、深圳两地的游戏市场情况。

李总特别强调,要关注有没有可能代理国外有潜力的游戏。”

他将任务分解为四个方向:“一要摸清有哪些公司在做游戏,规模如何。”

“二要了解他们做什么类型的游戏,技术水平怎样。”

“三要调查市场反响,玩家喜欢什么;四要探寻代理国外游戏的可能路径。”

“我们面对的是一片蓝海。”

徐志强目光扫过每一位组员:“但也是一片充满未知的水域,大家要有心理准备。”

很快,徐志强就带人前往上海。

九十年代的上海,已然显露出现代化都市的雏形。

他们通过行业关系,参加了上海游戏产业交流会。

会场里,来自各地的小型游戏开发团队展示着自己的作品。

小组发现,上海已聚集了不少游戏公司,但规模都不大,多以开发简单的PC游戏为主。

技术专员小王仔细观察后汇报:“徐总,目前国内的游戏开发还处于起步阶段,多是模仿国外的玩法,自己创新不多。”

市场分析员小张补充:“我接触了几家公司,他们开发的主要是角色扮演和策略类游戏。由于技术和资金限制,画面比较粗糙,但已经有了一批忠实玩家。”

更让小组注意的是,他们发现上海已有公司开始尝试与海外游戏公司接触,探讨引进游戏的可能性。

在一家名为“星河互动”的小公司展台前,徐志强停住了脚步。屏幕上展示的游戏画面明显优于其他展台,引起了他的注意。

“这款游戏是我们参考日本最新技术开发的。”

星河互动的创始人介绍道:“我们正在与一家韩国公司洽谈,希望能代理他们在国内的发行业务。”

商务代表小李低声对徐志强说:“徐总,这证实了您的判断,代理国外游戏确实是条可行的路子。”

徐志强微微点头,在笔记本上记下了“星河互动”和“韩国游戏代理”几个字。

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