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第393章 家庭游戏机,樱花急了!(1/2)

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“你还要其他场地?你还要弄其他东西!?“

黎安惊呼出声!

今天真是一个好日子啊!

江振国居然接二连三的要给他送场子啊!

“嗯,我打算弄游戏机场,还有游戏卡。”

江振国笑着说道。

“游戏机,还有游戏卡?”

“那是什么?”

黎安一脸懵逼。

江振国听见黎安这话,无奈的叹了口气。

国内消息,还是鼻塞啊!

如今已经89年了,任天堂都出道便携游戏机了。

可是国内……

江振国仔细在系统空间查看了游戏机的资料。

游戏机的发展历程跨越了多个阶段。

雏形与萌芽阶段(19世纪末-20世纪中叶)

19世纪80年代,德国人斯托威克设计出“自动产蛋机”,只要投入一枚硬币,它便“产”下一只鸡蛋,这被看作是投币游戏机的雏形。

此后,点唱机、赌博机等类似投币式娱乐设备相继出现。

1946年第一台电子计算机诞生,为游戏机的发展奠定了电子技术基础。

1958年,为提高游客参观纽约Brookhaven国家实验室的兴趣,在一台示波器上展示的“TennisforTwo”双人网球交互式游戏,被认为是世界上第一款视频游戏。

商用电子游戏机诞生与街机兴起(20世纪70年代-80年代中期)

首台商用电子游戏机诞生:1971年,鹰酱加利福尼亚电气工程师诺兰·布什纳尔根据自己编制的游戏《电脑空间》,设计了世界上第一台商用电子游戏机。

街机游戏的崛起:1972年,《乓》(Pong)问世,成为首个赢得商业成功的街机游戏,年销量高达三万套。

此后,街机逐渐在公共娱乐场所流行起来。1978-1985年期间,街机开始广泛流行,并于1982年掀起热潮。1983年,鹰酱人创作了高技术含量的街机游戏《龙穴》。

但这些并不是江振国要生产的重点,他虽然会做,但主要还是开发家庭游戏机!

家用游戏机时代开启(20世纪80年代中期-90年代!

而这就不得不说到任天堂了。

任天堂,1983年,任天堂在樱花推出了家用游戏机Fai(FC),1985年在已经以eertantSyste)的名称发售。

FC凭借《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说等经典游戏,重新点燃了玩家对家用游戏机的热情,在雅达利大崩溃后的游戏市场废墟上取得了巨大成功,开启了家用游戏机的黄金时代。

而在1989年,也就是过完年之后,任天堂就会发售第一代便携式游戏机GaBoy(GB)。

GB拥有三个改版机型,使用可随时更换的游戏卡带存储游戏,并可通过通信电缆与其他GB进行联机对战。凭借《俄罗斯方块》《宝可梦等游戏。

1990年,任天堂推出超级任天堂(SNES),用《超级马力欧世界》《F-Zero》等游戏定义了16位时代的画面标准。同时,世嘉的MegaDrive(MD)也加入竞争,两款主机推动了家用机游戏画面和玩法的进一步发展。

3D游戏的突破:1996年,任天堂的N64发售,其游戏《超级马力欧64》实现了3D自由探索,《塞尔达传说:时之笛》采用Z锁定视角,完成了游戏从2D到3D的范式革命。

未来,游戏机多元化发展(21世纪至今)

第七世代:2005-2006年,微软Xbox360、索尼PyStation3和任天堂Wii相继发售。Wii以其创新的体感操作方式吸引了大量非传统玩家;Xbox360和PS3则在硬件性能和在线服务方面展开竞争。

第八世代:2013年,索尼推出PyStation4,微软推出XboxOne,两者在图形处理能力、游戏阵容和在线服务等方面不断提升。2017年,任天堂推出Switch,它兼具家用机和掌机的功能,凭借《塞尔达传说:旷野之息》等游戏获得了广泛好评。

第九世代:2020年,索尼PyStation5和微软XboxSeriesX/S发布,带来了更高的分辨率、更快的加载速度和更逼真的游戏体验,标志着游戏机进入了新的发展阶段。

江振国要趁着这些人还没有出手之前,把未来的市场,也全都抢占!

而黎安听见江振国的解释之后,惊呆了!

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