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第413章 期待的东西。(1/2)

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杨同安半阖着眼,粗糙的手指在桌面上一下一下地敲击着。

“产出呢?”

“货币超发会引发通胀,游戏里打怪爆金币要没有节制,现实经济怎么扛得住?”

“我已经测算过了,完全可控。”

林渊十指交叉,有条不紊地解释,言语间带着掌控一切的自信。

“所有金币的产出、流转和回收,都由底层系统统一记录。”

“任务奖励、资源结算、系统回收,包括整个游戏内的经济总量,都是可控范围内。”

“它不会跟传统游戏一样,为了刺激玩家充值,随意增发货币,更不会突然修改爆率和收益。”

“甚至,游戏前期的金币产出极其稀少,换算成现实货币的话,相当于可有可无。”

“但,这也不影响玩家玩家的收入”

林渊笑了笑。

“哪怕兑换通道开在那里,估计也没多少人真舍得直接找银行兑换。”

张老眉头微动。

“因为前期的金币太稀缺。”

林渊语气随意地继续道。

“是的,刚开服的时候,处处都需要金币。”

“对玩家而言,把金币留在游戏里,能创造的价值远比兑换成现实货币高。”

“真正会快速增长的,反而是玩家之间的交易。”

张老彻底听明白了。

“有人愿意花现实里的钱,购买其他玩家手里的金币、资源或者服务。”

“对。”

林渊点头,眼中闪烁着洞若观火的精芒。

“玩家私下谈好价格,再通过受监管的结算通道完成交易,国家只负责核验、记录和监管。”

“所以银行开放直接兑换,最重要的意义,不是让所有玩家拿着金币来找国家换钱,而是给游戏金币提供一个明确的价值锚点。”

“只要金币随时可以通过官方通道兑换成现实资金,所有人心里就有底。”

“没人需要担心辛辛苦苦赚来的东西,哪天突然变成一串毫无意义的数据。”

办公室里安静了片刻,只有空调运转的细微声音。

张老指尖在茶杯边缘轻轻摩挲,眼底的慎重逐渐转化成了思索。

这个逻辑并不复杂。

国家开放直接兑换,是为了给游戏货币提供信用底座。

至于真正庞大的交易需求,则会在玩家、企业和组织之间自行流转。

国家不是在给游戏金币无上限买单,而是在给一套新经济体系设立最坚固的价值锚点。

杨同安看着林渊,缓缓开口。

“前期产出少,直接兑换的人自然不多。”

“但以后呢?”

“等游戏经济规模越来越大,金币的总体产出必然也会跟着增加。”

“那时候,国家需要承担的直接兑换规模,可就不是现在这点数字了。”

林渊并不意外这个问题。

“那就等以后再说。”

杨同安眉头一挑。

“你还准备走一步看一步?”

“当然不是。”

林渊从容地笑了笑,目光灼灼。

“我的意思是,等到游戏内金币产出真正达到那个规模时,现实社会的智能化生产力也已经完成了下一轮跨越。”

“到了那个阶段,货币对国家而言,更多只是调节生产资料和社会资源流转的一串数字。”

“国家真正需要考虑的,不是账面上多出了多少结算量,而是这么庞大的生产力被释放出来以后,普通人靠什么获得收入,又靠什么维持正常生活。”

他说到这里,脸上的笑意淡了些。

“过去,货币对应的是人类劳动创造出的生产成果。”

“可当智能工厂、无人农业、自动运输和人工智能替代越来越多的基础劳动以后,社会并不会因此缺少物资,反而会拥有过去难以想象的生产能力。”

“生产能力上去了,人却不能因为失去原来的岗位,就连参与分配的资格也一起失去。”

张老没有说话,呼吸变得有些粗重。

林渊继续道:“所以,第二世界和虚拟游戏要给他们新的事情做。”

“只要他们能在里面找到属于自己的位置,获得稳定收入,这套新经济体系就有意义。”

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