第663章 万生净土(1/2)
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林烽的视线在那片大地上停了很久,直到领地核心的光芒渐渐回落,他的意识才从净土上空被拽回本体。
议事大厅的灯火还在,夜风从半开的窗子里灌进来,带着一丝凉意。
他低头看向面前,那颗完整的位面之心已经消失了,取而代之的,是一座青阳淬武净土的微缩模型。
山川、河流、城池,全部按比例缩小,像一座精致的沙盘,静静悬浮在领地核心上方。
他伸手点向下一颗完整的位面之心。
十几种普通净土选项再次弹出,但特殊净土已经没有了,只剩下普通净土。
林烽微微挑眉。
看来一枚中级奇物只能建造一座特殊净土,用完就没了。
他还剩下两次指定掉落的机会,但要让四座净土全变成特殊净土,显然不太现实。
况且,普通净土也未必就差。
说不定,还能和青阳淬武净土形成1+1>2的效果。
他先点开了森林净土。
【森林净土】
净土类型:小型净土·普通净土
一、净土全貌
呈不规则的多边形,总面积约九百万平方公里。
地形以密林、沼泽和低矮丘陵为主,林间常年笼罩着一层淡绿色的薄雾,能见度极低。
净土有两棵直径超过千米的远古巨树,是整个净土的核心。
二、环境效果
【绿雾迷障】:能见度降低至五十米,所有进入净土的单位,非该位面生物攻击伤害降低20%。
【根须缠绕】:地面每隔一段时间会自行生长出大量根须,缠绕经过的单位,力量判定失败则定身两秒。
三、净土卫士
【林地树妖(Lv15)】:由普通树木转化而成,平时以树木形态隐蔽,一旦有敌人靠近便会苏醒,用根须和枝条攻击。
【腐沼毒藤(Lv13)】:潜伏在沼泽中的藤蔓生物,会主动拖拽经过的敌人进入沼泽深处,造成窒息和中毒效果。
【远古守卫(Lv35)】:由远古巨树自行凝聚的木元素傀儡,数量稀少,但防御力和恢复力极强。
四、核心·远古巨树
远古巨树的树干内部有一个天然形成的树心空间,是净土的核心所在,摧毁树心即可瓦解净土。
五、净土加成
处于净土范围内将获得以下加成。
【林地庇护】:所有友方单位在森林环境中隐蔽度提升,被远程攻击命中率降低30%。
【自然恢复】:所有友方单位脱离战斗后,每秒恢复1%最大生命值。
【草木皆兵】:净土范围内的所有友方弓箭手,射程提升30%,箭矢附带轻微毒素。
林烽看完,沉默了片刻。
绿雾迷障和血棘森林的血雾侵蚀类似,但效果差了不少。
血雾侵蚀扣的是生命上限,绿雾只降低伤害和视野,压制力度远远不够。
至于林地树妖、腐沼毒藤这些净土卫士,等级和数量都远不如血棘傀儡和五魄血傀。
他摇了摇头,关掉森林净土的界面。
又接连点开了几个普通净土,熔岩净土、冰原净土、荒漠净土、高原净土、沼泽净土……
一座座看过去,要么加成偏防御,要么适用范围太窄,要么净土卫士等级太低。
没有一座能和青阳淬武净土形成一加一大于二的效果。
直到他看到了一个名为万生净土的选项。
【万生净土】
净土类型:小型净土·普通净土
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