第272章 场景模拟(2/2)
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和菜头单独行动,没有团队给他挡刀,没有足够的高级魂导器补给,自身武魂又弱,遇到同等级的敏攻系魂师,直接被近身秒杀,连开炮的机会都没有。
单兵能力极差,根本没法独立执行任务。
换成生命辅助的情况:
辅助自身有护盾、有回血、有加速、有隐身,生存能力拉满,打不过也能跑,遇到危险也能撑到队友来救。
甚至还能支援其他队友,给受伤的队友加血,团队的整体容错率大幅提升。
四个场景对比下来,结论非常明确:
和菜头只能在“顺风局、短时间、有人保护”的情况下提供一点微不足道的输出。
一旦逆风、一旦持久战、一旦没人保护,他就毫无作用,甚至会拖后腿。
而生命辅助,在任何场景下都能提供稳定的正向贡献,顺风局能加速胜利,逆风局能稳住局面,持久战能磨死对手,单兵战能保证生存。
一个是锦上添花的可有可无,一个是雪中送炭的刚需核心。
怎么选,根本不需要犹豫。】
古月娜看完四个场景的对比,轻轻摇了摇头。
确实差距太大了。
哪怕是她这个不怎么研究人类团战的人,都能一眼看出来两者的天差地别。
和菜头的作用,太局限了,只能在特定的小场景里发挥一点余热,遇到真正的硬仗,根本派不上用场。
而生命辅助,是全场景通用的核心位置,是团队的“第二条命”。
输出可以有很多,防御也可以有很多,但顶级的治疗,永远是稀缺资源。
史莱克学院选了和菜头,等于捡了芝麻丢了西瓜。
为了迎合所谓的“魂导器潮流”,放弃了团队最核心的续航短板,看起来是跟上了时代,实际上是捡了末流的皮毛,丢了团战的根本。
【当然,除了生命系辅助之外,也有人提出过其他的替换方向,比如空间系魂师、毒系控制魂师、第二敏攻魂师等等。
但这些方向,都不如生命系辅助适配性强,也都存在各自的问题。
比如换成空间系魂师。
空间系确实很强,能传送、能拉扯、能切后排、能救人,战术多样性拉满。
但空间系武魂太稀有了,万中无一,可遇不可求,属于“理论上很强,但根本找不到人”的类型。
而且空间系更多是战术层面的提升,不是体系层面的补全。
现有团队的核心短板是续航,不是战术多样性,空间系解决不了续航的问题,也替代不了治疗的作用。
再比如换成毒系控制魂师。
毒系确实能增加消耗能力,跟霍雨浩的冰系形成双控双debuff。
但问题是,萧萧+霍雨浩已经是双控了,再加一个控制,控制能力直接溢出,反而浪费。
而且毒系解决不了自身的恢复问题,对面也有治疗的话,毒的作用会大打折扣。
属于锦上添花,不是刚需,再说了,毒听起来虽然厉害,但是在正式的团战,甚至是比赛当中,都可以通过一些丹药来进行解毒,或者进行压制。
毒属性的能力并没有想象中的那么强。