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第492章 上钩了(1/2)

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茅海斌开始滔滔不绝。

“你用错方向了。

高并发这块,不能死盯着锁。

你得换思路,用内存池预分配加上无锁队列。

你看,这根签子是主线程,这根是工作线程……”

从C++的底层指针偏移,聊到DireCtX的渲染管线,再到内存碎片的压榨。

老崔连连点头,时不时提出几个角度的反问。

两人你来我往,越聊越投入。

刘星坐在一旁,完全插不上嘴。

他主攻的是游戏策划,虽然也是技术出身,但是已经不写代码很多年。

他只能默默地把板筋和羊肉串放到两人面前,顺手把空酒瓶撤下,换上新开的啤酒。

两打绿岛啤酒很快见底。

老崔和茅海斌的脸都喝得通红,话的舌头有些打结。

极客之间的友谊建立得非常简单。

聊聊技术,喝喝酒。

“老崔,你这脑子真好使!

一点就透,你回去按这个调就行!”

茅海斌举着杯子,大声嚷嚷。

老崔用力地和他碰杯,啤酒沫溅得满手都是。

“老茅,你这优化的思路绝了!”

两人勾肩搭背,已经开始称兄道弟。

老崔打了个酒嗝,放下杯子,话头一转。

“老茅,实不相瞒。

我琢磨的这套引擎,是打算直接跳过单机,做大型网游的底层架构。

现在国内做单机的,全被盗版盘搞死了。

辛辛苦苦写三年,中关村五块钱一张光盘就给你撅了。

我觉得网游才是未来。”

听到“网游”两个字,茅海斌不屑地撇了撇嘴。

他抓起一把花生米塞进嘴里,嚼得嘎嘣作响。

“网游?那玩意有啥技术含量?

老崔,你搞网游这是自降身价啊。”

老崔装出不解的样子。

“怎么没技术含量?

成千上万人同时在线,服务端压力多大?”

茅海斌哼了一声,依然是一脸的轻蔑。

此时国内的大佬还是执着于单机游戏,觉得这才是真正的游戏。

很后来PC网游一开始看不起页游、手游是一样的。

“我做《傲世三国》的时候,为了把同屏几百个单位的AI寻路和动作渲染压进64兆内存里,代码我都重写了三遍。

网游在这块就差多了。

为了保证网络传输不卡,画面做成那种粗糙的2D贴图。

战斗逻辑全在服务端,客户端就是个播放器。

他们那叫技术阉割。

网游最大的技术就是在服务架构上,这点比单机的强。”

老崔看着茅海斌那副清高的极客模样,知道火候到了。

他笑着道。

“老茅,你别看不起网游。

我实话跟你,我最近在弄个新项目。

公司砸了重金,从寒国那边买下了一款成熟网游的全部代码和版权。、

这游戏在寒国已经上线,反应非常好。

这几天我正带着人做拆解。”

茅海斌一听,立刻心动起来。

目的软件现在号称“龙国暴雪”,但公司技术团队心里比谁都清楚。

他们在游戏引擎和大型网络通信架构上,与欧美日韩的顶尖厂商有着明显的代差。

一套成熟的海外网游底层源码。

这对任何一个游戏行业的程序员来,都是无法抗拒的诱惑。

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