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第二百八十六章 视界加点(2/2)

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韩路一这回算是真正体会到什么叫“知识滑过大脑皮层”了。

各种相关信息在脑海中飞速穿行,其中最重要、最本质的东西被整理归位。

这感觉就很爽,像是开了挂一样。

哦,原来我真开了啊,那没事了。

在视界的可编程界面里,韩路一辟出一个单独地址,用来存放视界整理出的最有用、最相关的知识。

随着文档逐渐成型,视界面板上的内容也开始变化。

原本散乱漂浮的知识点,像被一根根细线串到一起,渐渐变成一张复杂而有序的大网。

【技能结构识别中……】

【知识片段整理中……】

【推理路径压缩中……】

韩路一猛地睁开眼。

等等,让我有点儿仪式感。

“视界,加点!”

【算子适配Lv.1,已习得】

这下舒服了。

韩路一精神一振。

虽然这些提示语都是他自己写的插件,但功能是实打实的。

韩路一打开江松然发来的适配清单,滚动了一会儿,找到一个标着三个红色感叹号的条目。

FedAttentionBackward,注意力融合反向算子。

这是汤圆训练框架里最关键的算子之一,前向推理完全用不到,只有反向传播计算梯度时才会触发。

正因为只在训练里出现,赵文渊和江松然他们一直没去适配它。毕竟要先保推理路径的流畅性,可训练效率上的损耗真实存在;真要做训练,这个算子必须得做。

融合算子是什么?反向算子又是什么?

前向Attention(注意力)大家都很熟悉。

Query、Key、Vae三组张量进来,算出注意力权重,再乘上V,得到输出。

推理时,最重要的是前向快。

可训练时,真正麻烦的是反向。

你不仅要知道输出是什么,还要知道输出变化之后,Q、K、V三组值该怎么调整。

按普通实现,这里可以用很多其他算子替代。

先算dV,再算dP,再还原softax梯度,一步步算过去。

最后能得到一个新值,但每一个算子运算都要读写一次显存、搬运一次数据。

而大家公认:搬数据,比算数据贵。

聪明的芯片工程师想出一个办法。

既然这个反向计算每次都要跑,跑法又固定,那把这些算子融合在一起,直接在显卡核心里一次性跑完,不就不用把数据搬来搬去了吗?

这就是融合算子。

想法很好,做起来却很难。

反向计算本身占的内存就大,融合之后更大。

这个算子,可以说是在考验工程师对硬件理解和内存编排的极限。

这么难的任务,怎么办呢?

韩路一调用刚拿到的【算子适配】技能,指向这个注意力融合反向算子。

随即,韩路一眼中出现一个L100显卡的透明模型。

模型在半空中逐渐放大,仿佛变成一座悬浮的立体工厂。

每一个线程块,都是发光的巨大机械臂。

每一段共享内存,是一排排透明储物格。

寄存器像传送带,围绕巨大的计算核心运转;一块块数据被送进高速运转的计算核心,随后又被吐出来。

韩路一明白,接下来的任务,是优化这座工厂的操作流程。

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