第230章 游戏工业化(2/2)
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当何舟出现在余江办公室的时候,余江正在和廖军讨论着第二届t0巅峰赛的题目。
“哟,师兄回来了。”
廖军和钱文杰是同学,都是8字班的,何舟则是7字班的,是二人的师兄。
“军儿,答辩顺利么?”
“手拿把掐。”廖军呵呵笑着,起身给何舟倒了杯茶。
余江则笑着伸手:“舟兄,辛苦了。”
“辛苦倒不怎么辛苦,就是饮食有点难受。”何舟落座后,感慨道:“顿顿都有泡菜,实在受不了。”
说着何舟好地看了看门外:“怎么感觉外面空了许多?”
“yy团队最近招了不少人,搬到13层去了。”
又闲聊了一会,廖军起身告辞,《神话》项目组的主程张煜走进了办公室。
张煜是何舟离开之后才来的,但他是清华的本硕研究生,计科5字班,是何舟正儿八经的师兄,之前也听过何舟的名号,知道他是7字班的金牌,是以认识之后很快便没了生疏感。
“煜兄,接下来我们仨就要加把劲,把yth引擎彻底地搭建并完善下来。”
余江看着二人,心中颇有些满意。
这二人,张煜的研究生阶段就是专攻的图形学,引擎基础方面自不必说。而何舟在去年他的引导下也开始转向图形学方向,再加上这几个月去韩国交流,归来后自然收获不菲。
yth引擎的英文名就来自《神话》,虽然《神话》考虑到目前的技术和配置,采用了2.5的方式,但其基础架构,却是全3的。
“舟兄,你说说看,在光影工作室那边呆了几个月,有什么感觉?”
何舟知道自己这算是回来述职,当下便点了点头,随即轻叹道:“怎么说呢,他们单个员工的水准一般。”
张煜好问道:“一般?多一般?”
“相当一般。”何舟笑了笑:“很多时候都是我们在等他们。”
余江瞥了他一眼,含笑不语。
——他一个金牌选手,单论算法和代码能力而言,当之无愧的金字塔顶端,看光影这种小工作室的员工当然一般了。
事实上,光影工作室过来慧江的几个韩国员工,和廖军他们只接触了几天之后就变很“乖”了。
代码这玩意,那是一出手就知道有没有的。
“但在实际的开发过程中,他们的速度却并不慢。”
笑过之后,何舟正色道:“我仔细研究过他们的流程,发现他们之所以快,完全是流程优秀。”
余江暗暗点头。
要不人家怎么能拿金牌呢?这脑子就是够用,能一下就抓住关键。
“你继续说。”
何舟继续道:“他们的工具链很强,而且使用娴熟。地图编辑器,特效编辑器,动作导出插件这些工具相当多,也相当完善——我甚至感觉,就开发一款游戏而言,工具链本身比算法丶优化都还要重要。”
余江轻轻鼓掌。
“没错!完善的工具链是游戏工业化的前提!”