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第281章 新赛制!(2/2)

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接下来的挑战赛将继续淘汰制,一局定输赢,不分主客场。

比赛用图主办方指定,都是荣耀游戏方为赛事专门制作的。

如此一周一赛,三周后决出最终冠军。

至于比赛方式,却是一种全新的赛制,将在这次线下赛的淘汰环节首次采用。

新赛制,将原本比赛的三个环节缩减为了两个环节,个人赛事取消,改为擂台赛和团队赛两个环节。

但擂台赛将放大规模,由原本的三对三,改为五对五。

计分方式,则是全新的人头计数法。

举例来说,擂台赛中,若有人霸气威武,一人挑翻对手五人,那么己队最终就将拿到五分。

两人出场扫翻对手五人,得四分。

三人得三分,四人得两分,五人得一分。

五人出场也没能扫翻对手的,那是输了,不得分……

团队赛同样,最终己方所剩角色的多少,为己队最终所获的分数,一个人头一分。

团队赛是六个人的,所以最高分,可以是6分!零死亡战胜对手,就可以拿到这个分数。

这种赛制,理论上来说,双方拼到最后一人,胜者的总分也只有两分。

擂台赛1分,团队赛1分。

当然,这种情况应该是挺少见的。比全胜还要少见。

最后两轮得分相加,多者获胜。也有平分的可能性在。

因为计分方式的改变,这一赛制算是新到家了。

联盟方面透露出来后,就有专家指出,这将引起荣耀技战术的一次变革。

相比以前只是单纯地追求最终的胜利,这种赛制下,选手需要考虑的东西更多。

比赛将变得更为复杂,内容也将更为丰富。

总体来看,站着说话不腰疼的评论家是非常欣赏这新赛制的。

但是对于实际的参与者来说,改变已有的习惯总是一件麻烦事。

无论赛制改好还是改坏,他们都不会太欢迎。

只不过在改坏的时候,他们可以有理有据地抵制一下。

而这一时间挑不出什么毛病的赛制,他们也只有默默去适应了。

联盟的计划,先在挑战赛线下赛里尝试使用看看效果。

合适的话,再引入到职业联盟的季后赛当中。

至于常规赛的赛制要不要改变,进一步再研究。

新赛制也不是什么要给大家惊喜的秘密,所以一早研究方案的时候,联盟就有跑各大职业俱乐部收集过意见。

以免唐突地搞出一个规则后引发抵制。

现在方案可以拿出来,可知在职业俱乐部这边是已经不会有什么抵制意见的。

至于挑战赛里的这些玩家队,人微言轻,当然只有遵守赛制的份。

新赛制因为人头分的加入,确实如专家们所言会让比赛变得更复杂。

但是,再复杂的比赛,也得以确保比赛胜利为前提。

擂台赛、团队赛,两轮赛事,如果都可以拿下的话,那什么人头分根本不用算也知道谁是胜者了。

人头分的作用,只在擂台赛和团队赛各胜一方的情况下有所凸显。

而以为人头分只是为了在这种情况下分出胜负,为免有点把这赛制看得太简单了。

分不出胜负,可以再附加赛,联盟丝毫不介意多一点比赛来提供更多的观赏性。

否则的话,要什么两轮,干脆就一轮一场团队赛定输赢,那才叫干净又省事。

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