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第21章 多管闲事(2/2)

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“SLZ可能是那个东西的缩写,良德精神病院把病患当成培养皿,在我们身上注射药剂、做水疗、喂饭,所有的治疗可能都是为了培育那个东西。”

“而地下室那几个危险病区的病患没有培育体编号,说明他们已经被良德精神病院淘汰。”

萧婉宁听完沉默片刻后,才缓缓点了点头。

“如果照这个思路往下推,我们每天吃的饭、泡的水、被注射的药剂,全是培育过程的一部分。”

“食堂的食物香气越来越浓,就是为了让我们吃得更多,摄入更多,不管那个东西需要的营养是什么,它都在通过我们的身体吸收。”

两个人对视了一眼,都从对方眼里看到了一种被当成培养皿的恶心感。

“至少我们现在大概知道SLZ是什么。”

黎希月把档案收回背包,“那接下来要搞清楚的就是它用来干什么,以及培育的最终形态是什么。”

【叮!系统提示:恭喜玩家黎希月、玩家萧婉宁触发主线任务二,找到良德精神病院背后被掩埋的真相。】

【玩家可自行选择达成基本结局,普通结局,完美结局。】

【注意!玩家如果只想达成基本结局,请不要过多探索,一旦探索度超过50%,则视为玩家主动放弃基本结局。】

黎希月的筷子悬在半空中,她愣了一秒,把肉塞进嘴里,一边嚼一边消化这条突如其来的系统消息。

她们触发了主线任务二,这说明她之前的推测方向是对的。

副本不会平白无故给玩家推进主线任务的提示,只有在玩家的探索度达到某个阈值的时候,系统才会判定玩家已经触碰到核心真相的边缘,从而正式开启主线。

“有意思。”

黎希月对这个突如其来的系统提示非常感兴趣。

“触发方式不是碰某个道具也不是到达某个地点,而是通过讨论和分析自己推断出真相的一部分。”

“这就是探索类任务的触发逻辑,系统会奖励主动思考的玩家?”

但更让她感兴趣的是另一件事。

她往前凑了凑,压低声音问萧婉宁:“宁宁,基本结局、普通结局、完美结局,这三个档位的探索度分别是多少?”

萧婉宁耐心地跟她解释了一遍。

“基本结局只要探索度达到50%就能触发,想通关的话这是最轻松的路线。”

“普通结局要80%,完美结局不用说了,100%探索度,意味着你得一砖一瓦把整个副本翻个底朝天,任何一个线索都不能漏。”

说到这里,萧婉宁的眉头拧了起来,筷子在盘子里无意识地搅着剩下的半碗饭。

“但探索度这个东西,不是玩家说了算的。”

“基本结局的触发上限是50%,但从50%到60%中间只差10%。”

“你根本不知道自己找到的某条线索在系统那边值多少百分比,很可能你只是在翻档案的时候多看了一眼,或者跟某个NPC多聊了一句,探索度就直接从49%蹦到60%。”

“然后你就触发了普通结局的路线,基本结局的选项直接作废。”

“换句话说,你想拿基本结局,就得时刻控制自己的探索进度,该装的瞎得装,该绕的路得绕。”

“但在游戏里线索到处都是,有时候你想不看到都难,像我这种人,进了副本就习惯性地到处翻到处找,保基本结局比冲击普通结局还难。”

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