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第12章 特性和技能(1/2)

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猛火和茂盛这两个特性分别源自于小火龙和妙蛙种子。

这两种特性的效果相差不大,在宝可梦游戏里的效果是生命值低于三分之一的时候,会为对应属性招数增加一点五倍的威力。

按照特性的效果,林火有理由怀疑特性在现实情况下触发的条件,十有八九是要通过受伤来完成。

只是这生命值低于三分之一的条件属实是有些太过骇人听闻。

游戏里倒还好说,生命值不过只是一串单纯的数值而已。

但是要在现实里把人变成三分之一条命的状态,这条件听起来简直就是让人毛骨悚然了。

林火经过在一阵深思熟虑之后,最终决定先将特性这危险的玩意给放在一边。

他的技能组里面不是没有恢复的能力,要是情况足够乐观的话,之后未必不能尝试去触发特性。

至于现在,还是先把其他东西给弄明白了再说。

特性再往下是等级,这东西没什么好说的,准确来说其实应该叫做魂力等级。

当时他在马车上突破到六级魂力的时候,面板上的等级也变成了六级,也得以证明了宝可梦的等级对应的就是魂力等级。

等级这一项再往下便是技能,这些源自宝可梦的能力才是真正的重头戏。

相比于只能看看数据的面板,宝可梦武魂赋予的技能才是林火在这世上真正的立身之本。

最初觉醒武魂的时候林火只有九个技能,现在则是有整整十一个技能。

其中多出来冥想和生长两个技能,一个是在林火学会了冥想修炼魂力之后获得的技能,另一个则是突破六级之后妙蛙种子武魂所给予的技能。

两个技能的出现对于林火而言无疑是个天大的好消息,这意味着他获取技能的途径将不止于从吸收魂环之中获得。

生长的出现,表明了宝可梦武魂会随着魂力等级提升,从而自发的获得升级后的技能。

而冥想的出现则更是一个重量级,这说明他在通过某些特定的学习之后,是可以获得额外的技能的。

就像是宝可梦游戏里面的学习机器一样,能够让他学会仅靠等级提升无法学到的技能。

想到这里林火的心中有些火热,以宝可梦拥有的那些效用千奇百怪的技能,他的未来必然是潜力无限。

就连拳打比比东,脚踢千道流的画面都仿佛近在眼前。

按捺下激动的情绪,林火的注意力重回技能之上。

十一个技能,其中火花和抓在觉醒武魂之时就已经实验过,此次倒是没必要再在训练场中实验。

之后找个空闲的时间再进行专项的锻炼来提升熟练度就是。

当务之急,还是将另外的技能效果搞明白再说。

叫声、腹鼓、龙尾、撞击、藤鞭、剧毒、扎根、生长、冥想。

九个技能名字看似平平无奇,但熟悉宝可梦游戏的林火给予其评价唯有两字。

阴间!

光是一个叫声技能在游戏里就能为敌人带来攻击减一的效果,并且这个减一还能一直叠加,最大能够叠加到减六。

相当于是把敌人的攻击力降到了原来的四分之一。

如果叫声的效果真能像游戏里一样,同级别魂师将不会是他一合之敌,甚至跨越大级别作战也会如吃饭喝水一般简单。

至于腹鼓、生长、冥想更是可以给他带来攻击、特攻、特防三方面的提升。

虽然现在还不确定这三项属性对应的实际情况,但光是三项属性最高翻四倍的效果就已是惊天动地。

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